@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
FF7リバースって!?
2024.02.15
おはようございます、FF7リバースって結構ごりごり楽しめる要素が満載ですね。ただ少し大人向けでは無いかもなって思うけれどももう予約したので発売日になればゲームを楽しみたいと思います。あの頃はFF7に夢中でプレイしていたっけ30年ぐらいまえの話です。
そんな子供たちが大人になり親となり、お子さんが生まれ、その子達がFF7リバースをプレイするという光景を見られる人も中にはいらっしゃると思います。そういう光景が見れたら良いなって独身の自分が思うのだから、そう思う人も数多くいると思います。
スクウェア・エニックスも長く続いていた会社になったという事でしょうね。FF7リバースも楽しみだけども次回のFF17を期待してしまいます。
明日へ続く。
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
タグ
FF17, FF7, FF7リバース, お子さん, ゲーム, スクウェア・エニックス, 人, 会社, 光景, 大人, 子供たち, 子達, 少し大人向け, 次回, 独身, 発売日, 自分, 要素, 親, 話,
PS4は当分の間、保留かもしれない。
2015.08.17
PS4は当分の間、買わない方向に。理由としてファイナルファンタジー15が発売されないからという、ただそれだけの理由です。この調子だとファイナルファンタジー15の発売は年内は難しそうな気がします。開発費がかさんでいるのに、元が取れそうに無いなと若干、スクウェア・エニックスを心配してます。もうファイナルファンタジーも下火になってきている気がしてならないですね。派生に派生を繰り返して・・いまいちタイトルのブランド力が弱くなっているように思えます。ちなみに自分、ゲーム、全然しないに近いです。定期的にPS3のソフトウェアのアップデートのために立ち上げるだけになってます。まだ、パソコンで月に一回ぐらいファイナルファンタジー14新生エオルゼアをプレイするぐらいです。
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
タグ
1, PS3, PS4, アップデート, スクウェア・エニックス, ソフトウェア, それだけ, タイトル, パソコン, ファイナルファンタジー1, ファイナルファンタジー14新生, ファイナルファンタジー15, ブランド力, 下火, 保留, 年内, 当分, 昨日, 派生, 理由, 若干, 開発費,
FINAL FANTASY XVのPVがすごい事になっていてNETで話題らしい(´∀`)
2014.09.21
東京ゲームショウで公開されたFINAL FANTASY XVのトレーラーが凄すぎて話題らしい、キャラがイケメン過ぎて男性層から総スカンだとか…。この頃のファイナルファンタジーのキャラクターデザインは確かにイケメンが多い。ファイナルファンタジー7の時はモロポリゴンだったので、ゲームにも感情移入できやすかったのかもしれないけど、この頃のファイナルファンタジーは、イケメンと美女キャラが多い気がする。初期のファイナルファンタジーからプレイしている人から言わせれば、いまのファイナルファンタジーは全然違うという意見が多いと思います。
自分としてはイケメンとかよりもトレーラーを見る限り、世界観に若干、違和感を感じます。モンスターが居るなかを車で走行しているという所とかが何か違うじゃないかとか違和感を感じる一方で・・・確実に何もかもがリアル過ぎて凄いなとも感じました。ファイナルファンタジー15がコケたらスクウェア・エニックス確実に破綻するじゃないかと…思ったりしてます。
このスクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー15にだいぶ予算をつぎ込んでそうです。15を開発するにあって市場調査をおこなっていると思うのですが自分としては今のところ微妙ですね。ちなみにファイナルファンタジー10もかなりゲーマーに叩かれていましたけど、発売されたらヒットしましたからね。{一般購買層がどうとるかだと思います。}
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
タグ
FINAL FANTASY XV, イケメン, かなりゲーマー, スクウェア・エニックス, トレーラー, ファイナルファンタジー1, ファイナルファンタジー10, ファイナルファンタジー15, ファイナルファンタジー7, モロポリゴン, モンスター, 一般購買層, 世界観, 何もかも, 感情移入, 昨日, 東京ゲームショウ, 男性層, 総スカン, 美女キャラ, 違和感,
クラウドゲーミング技術を使ったゲーム配信サービス
2014.09.12
スクウェア・エニックスがクラウドゲーミング技術を使ったゲーム配信サービス「DIVE IN」を10月9日より開始するみたいですね。スクウェア・エニックスに限らず、ゲーム業界はクラウドゲーミングへシフトしてく流れになると思っています。ちなみにDIVE INはクラウド技術「Gクラスタ」を採用しているみたいです。
ゲーム業界に限らず、クラウドを活用している業界が増えてきているように思えます。現在のクラウド会社が抱えている共通の問題点を言えば何らかの原因でサーバがダウンしてサービスが停止することです。そうならないためにクラウドサービスを提供している各社は、それなりに対応を施していると思いますが、障害が発生した場合、現状ではうまく復旧しないことが多いです。それがいまのクラウドサービスを提供している各社の課題だと思います。365日、100%稼働率を保証できるようになれば、クラウド技術を採用するユーザが増えてくると思います。
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
タグ
100%稼働率, DIVE IN, Gクラスタ, クラウドゲーミング技術, クラウドサービス, クラウド会社, クラウド技術, ゲーム業界, ゲーム配信サービス スクウェア, サーバ, スクウェア・エニックス, ユーザ, 共通, 原因, 各社, 問題点, 昨日, 流れ, 現状, 課題, 障害,