フレームワーク使うべしか否か。

2017.11.09

Logging


フレームワーク使うべしか否か。
答えは使うべし!!
会社で決済廻りを修正することが多いのですが、このカート廻りを
速やかにフレームワークに置き換えを行いたいと思っています。
現状、自分が入る前に作られたカート(委託)ですが、今や負の遺産になりかけている
A社からB社へなどいろいろな会社がカートを改修しているため、内部コードは
継ぎ接ぎだらけ、そして自由度が低くお客様がメンテナンスすることが難しい。
一番の問題はHTMLコードとPHPコードがごちゃごちゃしていて
ある程度、プログラミングが可能な人でないと修正が出来なくなっている。
これを解決するにはLaravel、もしくはSmartyなどを導入し一から作り直したほうが
確実に良いように感じます(俗に言うフレームワークとかいうやつ)。
決済廻りを作り直すにはおそらく1、2ヶ月時間が必要かなと。
ただ作り直すことが出来たらなら、確実にトラブルなどは無くなることは間違いないと
現時点、それだけは分かっているのですが仕事が立て込んでいて
作る隙がないのが現状です。
一刻も速くカートのトラブルから脱出したい
今日此の頃です。
胃が痛い・・・重圧を感じます。
お金に直結する部分って嫌な部分です・・・ね。

著者名  @taoka_toshiaki

※この記事は著者が30代前半に書いたものです.

Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki

OFUSEで応援を送る

タグ

HTMLコード, Laravelエキスパート養成読本, PHPフレームワーク, Smarty, Software Design plus, カード, カート廻り, トラブル, フレームワーク, プログラミング, 今日此の頃, 内部コード, 決済廻り, 現状, 継ぎ接ぎだらけ, 置き換え, 自由度, 重圧,

2017東京へ

2017.08.18

Logging


2017年、どうも東京には行きそうにない。
旅立つ資金はあるもののタイミング的にどうも行きそうにない。
じぶんが東京にいた時は、平日は終電で帰ることが日常化していて
休日は他の出張組はゲーム三昧だったので
ほぼ一人で東京の観光地をぶらぶら巡回していたわけですけど・・そんなわけで
何となくじぶんが行ってみたい観光地って無くて、あとは
ぶらりと各駅停車して、その町並みる事ぐらいかなとか思っています。
そういう事を考えると来年かな。
9月、10月にもしかしたらぶらりと東京か大阪に行く可能性はありますが
いまの段階で予約しておかないと、安い値段で取れないからね。
脱線話::
いま高知県で住んでいるわけですけど
ずっとこのまま高知県で働き続けるのかは分からないですね。
老後のこととか、もう考えていますw。
いまの年齢(30代)で老後のことを考えている人って結構いる?
このまま、独身でいて貯蓄とかもなければ
大変なことになると思っています、いまの段階で貯蓄は始めないと
正直なところ老後が不安でなりません。
独身は自由度は高いですけど、将来的なリスクは高いと・・・
老後も今のまま、健康だとはいえない訳です。
そういう事を考えると貯蓄:運用は今のうちに始めといた方が良さそうだし
もしかしたら、医療が進歩して老化を防げるor若返ることが可能になると思っているので
その為にもお金は必要かなと思います。
 

著者名  @taoka_toshiaki

※この記事は著者が30代前半に書いたものです.

Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki

OFUSEで応援を送る

タグ

or若返ること, ゲーム三昧, じぶん, ところ老後, ポプラ新書, リスク, 各駅, 未婚当然時代, 東京, 段階, 独身, 町並みる事, 終電, 老後, 自由度, 観光地, 貯蓄, 高知県,

このシューティングゲーム可愛いけど難しそう(´Д`)ラヴァーズ

2016.01.23

Logging

Lovers in a Dangerous Spacetime – Release Trailer | PS4

PS4から発売されるLOVERSというゲームですが
見ていて楽しそうな感じがしますが
実際プレイしてみると難しいのかもと思ってしまいました。
こういうシューティングいままで見たことがないです。
まるで子供の時に夢のなかに出てきた事をそのまま、
ゲーム化したのではと思ってしまう。
そんな要素が盛り沢山なシューティングゲームです。
ゲーム機が高性能化してきて
いままで出来なかった処理が出来るようになり
ゲーム開発者の自由度はより増してきているように
感じますが、その分、開発費用が嵩んだりして
ゲームがヒットしなければ赤字へ転落し倒産する
会社も増えてきているように思えます。
コレからのゲーム業界は
ヒット商品を生み出すのが以前にまして
難しいのかもしれません。
今回のシューティングゲーム、LOVERSが
吉と出るかは今後のマーケティングに
かかっていると思います。
 

著者名  @taoka_toshiaki

※この記事は著者が30代前半に書いたものです.

Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki

OFUSEで応援を送る

タグ

B0109ID8P6, CUH-1200AB01, LOVERS, PlayStation 4, PS4, ゲーム業界, ゲーム機, ゲーム開発者, ジェット, シューティングゲーム アルゴリズム, ヒット商品, マーケティング, ラヴァーズ, 新装版, 昨日, 自由度, 赤字, 開発費用,