映画、リバーズ・エッジを観て。
2018.02.17
http://movie-riversedge.jp/?
映画、リバーズ・エッジを観てきました。
原作とどう違うのかは分かりませんが、この映画を観て
「陰の中に差し込む光」という表現が良いのか分かりませんが
そんな印象を受けました、R15になったのはHな部分が結構あったから
だろうけれど、R18にならなかったのは、そのままだったから
綺麗ではなくリアルに描いていたしストーリーに必要なシーンだとも
思える納得の作品になっている。
「悲しい」とか「埋められない心の弱さ」はやはり環境にあるなと
映画を通して思いました。現代の光の部分ではなく影の部分焦点を当て
て全体的に描かれていました。
たぶんこの映画を撮った行定勲監督は今、これを
広く伝えたかったんだろうなと凄く思う映画になっています。
自分は見て良かったと思います。
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R15, R18, ストーリー, リバース・エッジ, 人, 光, 印象, 原作, 大事, 始末, 愛蔵版, 現代, 環境, 納得, 行定勲監督, 表現, 部分焦点, 陰,
小島プロダクションのロゴムービーが凄いのだけど。もっと凄いのは DEATH STRANDING(デス・ストランディング)!!
2016.12.03
小島プロダクションの精鋭部隊の技術力が半端ないなという事がわかります。
まだ、次回作のゲーム内容が未だ不明のだけど小島プロダクションファンは
待ち遠しいと思う新たな映像が届きましたね。
DEATH STRANDING(デス・ストランディング)!!
おそらくR18のゲームになりそうな予感さえします。
メタルギアにしろ、大人が楽しめるゲームのコンセプトで
動いていると思うのですね。そして下記の新たな動画を見ると
やはりR18になりそうな気がします。
なんだか、怖いな今回のゲーム・・・。
もろ、戦争の怖さとか言うものを体験しそうな気がします。
これがVRとかで発売されたら夜も眠れないかもしれない。
うなされそうな予感さえします。
徐々にアンダーグラウンドなゲーム展開になっていく・・・・。
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