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過去の蓄積を見るために書く日記.
#FF7R これは良い!!良作です!
2020.04.10
体験版していたから、最初は簡単だなと思いきや少し難易度が上がっていたりしてちゃんと微調整がされているのだなと思い歓心しました。ゲームはファイナルファンタジー7のイメージを崩すことなくビジュアル面や操作性など全てがグレード […]
著者名
@taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
タグ
Quest機能, SSD, アクションプレイ, エピソード, クエスト, クラシック操作, ゲーム容量, コトコト, ストーリー, ついつい次, ビジュアル面, ファイナルファンタジー, 微調整, 次回, 歓心, 皆さんファイナルファンタジー7リメイク, 神ゲー, 若干見にくい, 遅延, 違和感なくゲームプレイ,
Androidアプリを若干修正しました。勤務時間計算。
2015.04.29
勤務時間の計算ができるアプリを若干修正しました。実機で操作してみた結果、Buttonを押して計算するのは無いなと思ってきたので次回、作りなおすときはButtonは削除します。今回の修正点は背景の色を変えたところとか、メニ […]
著者名
@taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代後半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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SNS::@taoka_toshiaki
タグ
AM, Android4.2以降, Androidアプリ, button, java, MyApplication, xml部分, かなり道のり, ショボいアプリ, しょぼい勤怠計算, ところ, ビジュアル部分, ビジュアル面, メニューバー, リリース, 修正点, 労働合計時間, 勤務時間計算, 千里, 実機, 若干,