@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
あるリンゴ
2024.04.12
おはようございます、思い切ってiPhoneを購入しようか迷っています.iosがグレードアップしても直ぐには影響が出ないことを知ってしまった今ではまだ良いかなという感覚.
グレードアップしても世界的なシェア率のあるアプリは下位のバージョンをちゃんとカバーしてくれている.理由はユーザー数、イコール収益に繋がる人たち、お客さんを安安と手放したくないという背景があるからだと思います.
なので、SNS(ソーシャルメディア)系のアプリは特に下位のバージョンをカバーしているので、大丈夫そうです.
逆にツール系はiosのバージョンが最新出ないと使用できないアプリもあるけれど、開発者も多くのユーザーに使用してもらいたいという思いもあるので、素人で無い限り開発者は下位のiosをカバーしてくれているというのが現状だと思います.
もし自分がiPhoneを買い替えるのは次期iPhoneが発表された後かもしれない.悩ましい...
明日へ続く.
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
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iPhone15発表されましたねぇねぇ。
2023.09.18
おはようございます、公言通りにiPhone15を購入しますが、今年ではなく来年の中盤あたりに買い替えます。もしかすると16出る前に買い替えるかもしれないなって思っています。iPhone15はシェア率の高いiPhoneXがiosのバージョンアップ対象外になったので、買い替える人が多いらしい。この際、アンドロイド端末に移行する人もいるだろうけど、なかなか、別の端末に移行って面倒くさいので、自分も止む終えなく買い替える感じですね。自分はPROMAXなのでiosの対象外ではないのですけど、恐らく次で切られると思っています。
なので、今回のシェア率の高いiPhone15に買い替えるのですが、iPhone15 PROMAXは19万円ぐらいするので、控えめ言ってもお高い値段設定ですよ。なので、月々今からiPhone貯金をして購入しようと思っています。自分は一括払いで購入するので当分先ですね。ヤマダ電機で購入するか、オンラインストアで購入するかは分からないですが・・・。恐らくポイントの付くヤマダ電機での購入だと思います。
著者名 @taoka_toshiaki
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綺麗な空だったiPhone15に買い替える。
2023.09.05
おはようございます、iPhone15に買い替えます。直ぐには買い替えないけど1年後にはiPhone15に買い替える予定でいます。不具合とか見つからなかったらの話ですけどね。今までiPhone10PROMAXを使用していたのだけど恐らく、次のiosのバージョンアップ(グレードアップ)する際に自分の端末はバージョンアップ出来なくなるのでそのタイミングまで使用するより、今からiPhone貯金を始めて一括払いで購入しようと思っています。
ちなみにiosのバージョンアップが適応されなくなったからと言って、いきなりスマホが使用出来なくなる事はないです、じわじわインストールしているアプリの更新が出来なくなり最終的に使えなくなるまでは数年ぐらい時間があるので、そのタイミングで買い替えるのも良い手段じゃないのかなって?
ただ、自分はそこまで大切にiPhoneを使用していないので、近いうちにiPhone15に買い替えます。
ちなみに来週の12日?、正式にiPhone15の発表があるはずです。Appleファンは待ち遠しいと思います、自分はAndroidに移行したいなって思っていたのですがアプリの移行が面倒くさいので当分Apple信者でいようと思います。最初からAndroidにしておいたらこんな事にならなかっただけど、Androidの最初の頃の端末ってXXXX🤬だったので直ぐにiPhone鞍替えした記憶があります。
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よさこい祭り動画検索WEBアプリを運営しています。
2022.07.19
おはようございます。今日は自分が運営しているWEBアプリ第一弾であるよさこい動画検索アプリの紹介です。このアプリを使用すると過去のよさこい祭りのYOUTUBE動画が参照出来るようになっています。今年の8月10日~11日、開催されるよさこい祭りのスケジュールにも対応しました。まだ、アンドロイドアプリとWEBから閲覧しか出来ませんが、マネタイズ出来るようになったらMacを購入してiosアプリを作りたいと思っています。
😌Androidアプリはこちらから。
🏠WEBサイトはこちらになります。
因みにその他、アプリも時間が有れば作ってみたいなって思っています。もう一つリリースしていないアプリとかもあるのですが、そちらはKotlin言語で動いています。基本的にWEBアプリをリリースしていきます、最初はWEBサービスを元にしたものが多いと思いますが、徐々にOSを意識したアプリなども展開していきたいです。全て自分が有れば良いのになを元にして作っていく予定です。
また、WEBサービスなどの知見などもgithubに公開していくつもりでいます。
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iphone14にするかAndroidスマホにするのか。
2022.07.17
お早うございます。iphone14にするかAndroidスマホにするのか凄く悩んでいます。この問題はios16がリリースされた後にも悩むかもしれません。この頃のiPhoneは魅力をあまり感じないですね。ただ、Androidに移行するのが面倒くさいというだけで、iPhoneを使用している感じが強いのです。
一番はコロナ禍になりマスクをかける機会が日本では未だに多く、顔認証の時にいちいちマスクを外してロック解除をしないといけないのが手間です。これをios16では解消してくれるらしいのですが、自分のiPhoneは対象外らしいのでソレだったら、もうこの際にAndroidのスマホに乗り換えても良いのかなとか考えています。
移行時にネックだった二段階認証も二段階認証のエクスポート機能を使えばそれほど難しい事もないらしいので、何とかなりそうな気がします。後は切替のタイミングとどの端末を購入するかなどで検討中です。高知県では5Gがまだまだ浸透していないのですが、5G機能は必要かなって思っています、後はお財布携帯機能、これだけは外せないな。
こんな機能が付いているスマホが4万円代で購入出来るみたいなので、何だかiPhoneの割高感の強いスマホに買い替えるより、とてもリーズナブルな感じはします。
そういう良い所はあると思うのですが、iPhoneを手放すのも惜しい気もする。それが今の答えなので今回のiPhone14は見送りも視野に考えていてiPhone15もそれ程、革新的なスマホではないのらAndroidに買い替えるつもりでいます。とか言いながらiPhone14にしているかもしれない…。
追伸:現段階では親に今の機種を譲渡するのはちょっと保留中です。
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iPhoneに関してだけ言えばだけども買うのは?の方が良い🦅。
2022.06.17
おはようございます、たまに自然を聞くのは良いですね、実際、川や山にいくと虫もセットになりますが、今ではYOUTUBEでそのサウンドを聞くことが出来ます。
いま、iPhone14を購入しようか悩んでいます。その理由の一つは親のiPhoneがios16非対応製品になってしまったことです、よってセキュリティやアプリの対応で問題が生じる可能性が出てきました。
そのため、今のiPhoneを親に譲って自分はiPhone14を購入することになるかもなって思っています。iPhoneとAndroid端末を比べてみるとAndroid端末でも十分なような気がしますが、自分は長年iPhone端末を使用してきているので、なんだかiPhoneの方がしっくりときます。
iPhoneだけの話で言えば買い替え時は最新の上位機種に買え替えたほうが長く使用できます。ios16発表時にiPhone7を切ってくるとは正直なところ思わなかったのですが、残念ながらiPhone7は対象から外されましたね。ともあれ、再来年までには最新鋭の機種に買えかえます😌。
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ReactNativeのボタンがiosとAndroidでは挙動が違うので代替。
2021.11.18
今日はReactNative(リアクトネイティブ)でアプリを制作しながら勉強している中で、ボタンを使ってみたら・・・iosとAndroidでは挙動というか見栄えが違うのですよ、ドキュメントにもそう書いていた?。なので、ボタンじゃなくてこちらを使用するほうが良さげです。
Color of the text (iOS), or background color of the button (Android).
こちら【TouchableOpacity】などを使用してボタンを作成しないといけないみたい。こちらで作るとios、Android同じ見栄え(デザイン)になります。作ってて思うことは師というかメンターがいればもっと効率的に開発できそうです。
師匠がほしい今日此頃・・・。
以上、現場からでした。
import React, { useState } from "react";
import { StyleSheet, Text, TouchableOpacity, View } from "react-native";
const App = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const onPress = () => setCount(prevCount => prevCount + 1);
return (
<View style={styles.container}>
<View style={styles.countContainer}>
<Text>Count: {count}</Text>
</View>
<TouchableOpacity
style={styles.button}
onPress={onPress}
>
<Text>Press Here</Text>
</TouchableOpacity>
</View>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: "center",
paddingHorizontal: 10
},
button: {
alignItems: "center",
backgroundColor: "#DDDDDD",
padding: 10
},
countContainer: {
alignItems: "center",
padding: 10
}
});
export default App;
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歩くことが楽しくなるピクミンブルームをスマホに?
2021.11.11
歩くことが楽しくなるピクミンブルームをスマホに入れていますか?、自分はまだこのアプリを入れていません。毎日のように歩いているので入れると楽しいのかなとは思いますが。ポケモンもスマホに入れたけれど遊ばなかったので、おそらくピクミンブルームもポケモンと同じ運命をたどるかなと思っています。なので、スマホに入れていませんが、楽しそうなゲームですよね。
歩くことが楽しくなるゲームだと思います。
ピクミンが好きな人でダイエットやウォーキングをしている人などはこのアプリをインストールすると励みになったり継続する力になることは間違いないと思います。是非、アプリストアからダウンロードしてプレイしてみてはいかがでしょうか。尚、アプリをインストールしても自分には一銭も入りません。
ios⇒ https://apps.apple.com/app/id1556357398
Android⇒ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.pikmin
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kotlinで開発したアプリを申請しました。予約投稿なので報告が遅れています。
2021.11.10
kotlinで開発したアプリを申請しました。予約投稿なので報告が遅れています。このアプリをiosに移植しようと思ったのですが、何やら面倒くさそうなので当分、アンドロイド端末でのアプリ開発をして、その後、Swift言語で開発しようかなと思っていたのが昨日までの自分の想い。今日いろいろと調べていたら、どうもクロスプラットフォーム開発するなら、フェイスブックが開発したReact Nativedeで開発したほうが良さげだと。学習コストはそれ程高くないような気がしてます。Expoなら尚更・・・!?
何ヶ月か前にクロスプラットフォーム開発が出来るFlutterに手を出していたのだけど一つアプリをリリースしてからは勉強していませんでした。今回、久しぶりにアプリを作ろうかと考えて手を動かして、何となく自分がアプリ開発で身につきやすいのは今まで使用した言語の延長線上にあるものかなと思い始めました。なのでReact Nativeで開発していきたいなと今は思っています(浮気性・・・?)。
そして何よりReact Nativeは機械学習の要素も取り入れることが出来たり、カメラや位置情報も取れデーターベースも使えるサンプルもネットに落ちているので何とかなりそうだということ。そして求人情報などにもReactを経験した人は重宝されるみたいなので勉強して損はないかなととも思っています(React Nativeを勉強すれば自ずとReactの勉強にもなるので一石二鳥かなと個人的には思っています)。
※浮気性になった理由はkotlinでアプリ開発していて三項演算子が使えないことを知り、気持ちが萎えた事が一番の理由でkotlin開発よりReact Nativeでアプリ開発しようという気持ちなったのです?。それぐらい三項演算子が使えないのは痛い。バージョンが上がれば使えるようになるかもしれないけれども・・・。
因みに海外ではFlutterの方が人気です、日本もそうなるかは未知数です。
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Kotlin言語をはじめて使用してアプリを作ろうとしています。
2021.11.09
Kotlin言語をはじめて使用してアプリを作ろうとしていますが、こちらでアプリのお披露目をする事は考えていません。自分の本名のドメインで紹介することになると思います。一度、桁読み漢字変換はfulluter言語で作ったことがあるのですが、リリースはしていません。今回は作ってリリースまで行いたいと思っています。それ程、難しいことはないと思っているので、リリースは数週間で出来ると思います(審査も含めて)。
何故、Kotlin言語でアプリを開発しようと思ったか?、簡単に言えばiosにも移植出来るとのことなのでKotlin言語を選びました、そしてそれなりに勉強になるかなぁと思ったからです。動画を見てもらえれば分かる通り、いきなり動的な処理で制御しています。たぶん、いろいろな事を飛ばして勉強しています。参考書も持っていないのでサイトとYOUTUBEで調べつつ理解していこうと今、奮闘中です。今回書いた、ソースコードも調べたものです。
package com.example
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.text.Editable
import android.widget.EditText
import android.text.TextWatcher
import android.util.Log
import android.widget.TextView
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
var editText = findViewById<EditText>(R.id.editTextTextN1)
var textview = findViewById<TextView>(R.id.textView)
editText.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
}
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
Log.d("テキストが入力されました","$s")
textview.text = s.toString()
}
}
)
}
}
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YOUTUBEプレミア一時停止しましたが、YOUTUBEをほぼ広告無しで見る方法。
2021.11.08
YOUTUBEプレミア一時停止しましたが、YOUTUBE広告無しで見る方法を先日知りまして、その合法的な方法で見ております。その方法とはbraveというブラウザで見ると一切の広告をカットしてくれます。その代わりにbraveの広告がはいるのですが、ほぼ無いみたいなモノなのでとてもストレスフリーなブラウザです。何故、このような事ができるのかといえば、Gさんなどに広告費を代わりに支払ってくれているのでこういう事ができているのだとか。
iosアプリやAndroidアプリも存在するので怪しいソフトではないです。このブレイブブラウザの発案者(開発)はjavascriptの開発者、ブレンダン・アイクなので全然、安全かと思います。そして全ての広告をカットするのではないとwikiには書いているけどほぼカットに近いw。
使用し始めてあまり月日が経っていないからなのか、広告はほぼ無いですね。全てをブレイブに委ねるのはちょっと心配なので、自分はYOUTUBE以外はChromeを今も使用中です。
そしてYOUTUBEミュージックの代替えにアマゾンミュージックを使用しています。アマゾンミュージックはプレミア機能だけだとちょっと物足りないけどもサブスクリプションが見直せて良かったと思います。尚、仕事に就き次第、YOUTUBEプレミアはまた始めようかなとは思っているので一時停止にしています。
以上、節約メモでした。
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androidアプリをはじめて申請しました。リリースされるかは?
2021.07.21
高知県も梅雨明け宣言したころだと思います、そんな事を考えながら雷の音を聞きながらこの記事を書いています。
この記事が公開された時にはandroidアプリがリリースされている頃だと思います。
この記事はアンドロイドアプリ(Flutterアプリ)を作ったときに戸惑ったところなどを本人しかわからない形で箇条書きにしたものです。他人が見てもわかるようには書いていません。
尚、参考にしたサイトはこちらになります。
https://passe-de-mode.uedasoft.com/ja/tips/software/device/flutter/flutter04.htm
flutter_icons:
android: true
ios: true
image_path: "lib/assets/icon.png.webp"
flutter pub get
flutter pub run flutter_launcher_icons:main
keytool -genkey -v -keystore C:\android\jks\key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
signingConfigs {
release {
storeFile file("C:\\android\\jks\\key.jks")
storePassword "Password"
keyAlias "key"
keyPassword "Password"
}
}
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.release
}
}
flutter build appbundle
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マニフォールドガーデン異色の一人称パズルゲームが凄いって!?
2021.05.19
新たな物理法則による一人称パズルゲーム、マニフォールドガーデン(manifold garden)が凄いな。凄く洗練されている世界観のパズルゲームだなと感じました。PS4,PS5、ニンテンドースイッチでもリリースするそうです。
公式にも書かれていることですが、Xboxやスチームでもプレイできるみたいなので特に媒体を選ばずにゲームを楽しめるそうです。この頃、ゲームは多展開が出来るように設計されているのでゲーム開発会社も昔よりかはスームズじゃないかなと思います。あとApple Arcade(アップルアーケード)でもプレイできるのでiosでも動くということなのでApple信者にも有り難い。こんなに多展開していると開発費用は回収できるような感じがしますよね。大型タイトルの場合、こういう事ができないですよね、大体、どこかの独占販売的な契約になるので。でもプレイする側からすれば、わざわざゲーム機を購入しなくて良いのは有り難いものです。
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暑いのか寒いのかわからない。
2020.11.20
暑いのか寒いのかわからない季節を過ごしています。そんな中でアプリ開発してみました。開発したアプリはFBへ飛んで自分のHPが貼ってあるのでそこへ移動して動作動画などを見てみてください(※インストール出来ます)。今回、自分が開発したアプリは基本的なことが出来るよということをアピールするためのアプリなので、大それた開発日数がかかっていませんが基本は押さえていると思っています。自分が開発した環境はflutterとElectronというものを使用して開発しました。クロス開発になっているのでElectronだったら、Windows、Mac、リナックスなどに移植出来ます、flutterはアンドロイド、ios、Webが同時に開発できるので手間いらずです。因みにElectronの方が簡単ですね、flutterはDart言語を理解していることとflutterのドキュメントを見とかないとどんな機能があってどんな事が苦手なのかなどは分からないと思います。あと、Electronは脆弱性があってnode.jsのライブラリを初期設定では呼び出せないようにしています。初期設定をOFFって非推奨でコード開発しましたが、実際は皆さんはどうしているのか知りたいところですね。
そんな訳で、アプリ開発はしていきます?
良いのが出来ればこちらでも紹介します!!
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iPhone12買いますか?
2020.10.16
https://www.apple.com/jp/iphone-12/ iPhone12を買いますか?自分は収入が不安定なのでいまは買うことはないでしょう。でも、魅力的なのは確か…。だけど5G対応したはじめてのiPhoneだから、もしお金があっても自分はスルーするつもり。
いまそんな事より仕事を見つけることが優先順位高いです。そして仕事探しの他にアプリを作ることを勉強中です。あとjavaを学習中です。この2つのことで気づきはjavaは大事だわ。java学習していると他の言語で応用がかなり楽になるということが身を持って気づきました。
あとios系アプリ作るのにswift(スウィフト)という言語も触っているのですが、言語はPythonとJavaの掛け合わせみたいな書き方だなと感じています。因みにios系のアプリを作るにはMacが必要です。そして開発環境はxcodeです。xcodeを触っていて・・・outlet(アウトレット)という考え方があるのですが、これが最初なれないなと感じました。今でもめんどくさいなと思っています。
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ios14のウィジェットをカスタマイズする方法。
2020.09.25
ios14のウィジェットをカスタマイズする方法を紹介している動画を2つ紹介します。どちらもウィジェットスミス(Widgetsmith)というiosアプリを使用してカスタマイズしています。下記の動画を見ていただければわかるかと思いますが、日本語対応していないので若干、面倒かなと思うかもしれませんが慣れれば簡単です。
その他にも、colorwidgetsというアプリもあるそうですね。そのうち、日本語対応のウィジェットアプリがリリースされるとは思いますが、今の処、日本語対応のゴリゴリカスタマイズできるウィジェットアプリはリリースされていないようです。
あと自分としてはPaypayの純正のウィジェットが便利だなと思っています。人目で残高確認ができますし、支払いのショートカットとしても優秀かなと思っています。ただ、いま例の問題(不正引き落とし問題・2020/09/25:現在)でチャージが地銀などから出来ない状態が続いているので支払いは控えてます。
〆ios14のウィジェットカスタマイズの方法(手順解説)でした。
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iOS 14 Widgets[ウィジェット]
2020.07.01
iOS 14 Widgets[ウィジェット]の最初の感想はいまいちだったんだけど、下記の動画を見て結構使えるじゃないかなと思っています。ただウィジェットを使いすぎると見た目が悪くなりそうな気もします。使いやすいようになったと言えばそうなんですけど。創業者だったスティーブ・ジョブズさんはどう思っているかと思うと…。
ただアップルが変わりつつ有ることは確かだなと思います。使いやさとデザインの両立って結構、大変な問題かなと思います。それに加えて技術的要素なども関係してくるから製品を作るのは結構大変な事だと思います。ある意味、妥協しつつ、技術が追いつけば昔の引き出しからデザインを足すという形なんでしょうね。
そんなウィジェットのことよりもPicture in Picture (PiP)[ピクチャ・イン・ピクチャ]がiPhoneでも出来るようになったことが自分にとっては朗報かなと思います。これでゴロゴロしながらってのがもっと効率的になりますよね。
これは怠惰なひとを増やす、恐ろしい機能です?。
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
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欲しい物リスト。
2020.06.22
マックブックプロ(MacBook Pro)です、アプリ開発するときにios用のアプリをリリースさせる方法の最短なルートはアップル製品を手元に持つことだと思います。そういう事もあってこれが欲しい。SSD1Tバイトすると20万円します。これにWINDOWSのOSも入れる事が可能なのでこれで良い感じです。
次に曲面ディスプレイです、これともうひとつ、ディスプレイを添えれば自宅で作業するときは十分かと思います。この利点は動画編集するときに良さが出るらしい(タイムライン?が見やすくなる)
これも欲しい昇降デスクです、この頃長時間、デスクの前に座るとお腰が痛くなり始めたのでやはりデスクの高さが自動で調整できるデスクは良いなと思います。これがあれば立った状態でも作業ができるみたいなのでその日の気分によって調整できるのは良いですねということです。
そしてこれもデスクトップ周りだけど、これも欲しいものです。デスクトップをスッキリさせるにはこれが必要ですね。
あと自分は新しいマックブックプロを購入したら自宅で作業するときはWINDOWS10と切り替えて作業することがあるのでこれが必要ですね。これが2個(ディスプレイが2つの場合)必要になるけどね。
上記のものを全て揃えたいというのが目標だったりします。これがあればかなり快適な作業ができると思います。全て揃えたら30万円超になります。まぁ揃えるつもりですけど・・・。
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R-PlayアプリでPS4用リモートプレイが外出先でも出来ちゃう神アプリ!
2020.01.21
R-PlayアプリでPS4用リモートプレイが外出先でも出来ちゃう神アプリがios用にあります。これはとても良い感じがしますがセキュリティの事が心配という方は公式アプリが外出先に対応するまで待つかプレイステーションVITAを購入してそれを使いプレイする方が良いかと思います。
ちなみに外出先からプレイするためにはDMZ(非武装地帯)の設定が必要になります(厳密にはポート開放じゃないだけどね)。そしてモデム兼ルーター機能のあるものにルーターを繋いでいる場合は、ルーターをブリッジモードに変更する必要があります。変更しすると今までIPアドレスが変わるため固定IPアドレスで設定していた機器は再設定が必要になります。ネットワークに詳しい人に設定してもらう事をオススメします。
尚、 R-Playアプリは有料アプリで1400円します、VITAを購入するよりは安いですよね。ちなみに中古のVITAは8000円?9000円します。ちなみに自分はこの神アプリを昨日、知りました。
R-PLAYアプリは下記を参照ください。
※注意:外出先で2時間40分ぐらいプレイすると1G(ギガ)ほど通信量が発生するそうですよ。使い放題のパケじゃないと厳しいかも気をつけましょう。
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Just a lineというアプリで空間に線を描いてみた。
2018.06.02
例のあのアプリ pic.twitter.com/mdCdoamJsA
— 田岡 寿章@taoka_toshiaki🦌 (@taoka_toshiaki) June 1, 2018
試したところ、結構面白いし新鮮な感じがしましたが
何度も使うかどうかは人によるのかなとか思います。
描いた絵などが空間に消さない限り、半永久的に残るアプリであり
他の人が描いたものも見えるのならば、もっとヒットするのかなと思うのですが
共有相手とだけ見ることができるというのは、いまいちヒットしないかもなと。
たぶん、イジメなど問題等があるので
こういう仕様にしたのだろうと思います。
アプリDLはこちらから
ios?https://itunes.apple.com/jp/app/just-a-line-draw-in-ar/id1367242427?mt=8&ign-mpt=uo%3D2
Android?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arexperiments.justaline&hl=ja
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ios9.2.1がリリースした、即インストールするべし!?なぜ?
2016.01.20
ios9.2.1がリリースした、即インストールするべし!?なぜ?
その訳はパーセンテージで残量を表示している方はお気づきだと思いますが、残量にバグがあり
バッテリーを消費しても一向に残量が減らないというバグがあるからです。
今日の朝、ios9.2.1のアップデートを行ったところバグが解決されました。アップデート前は
残量が90%だったものがアップデート後は65%まで減りました。
今回のios9.2.1のアップデートはバグの修正とセキュリティーのアップデートが主になります。
ちなみにios10ではLTEより100倍高速通信ができるLi-Wiの機能が搭載される可能性があるらしいです。
100倍高速通信・・・通勤時に動画などを見たりする人には需要がありそうですが・・・
そう使わない自分みたいなタイプには宝の持ち腐れみたいな気がします。
それよりもLTEの通信料金を値下げしてもらいたいものです。
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OS X El Capitanのアップデートしましたよ(^o^)
2015.10.01
OS X El Capitanのアップデートを行いました。
今回のアップデートはiosの機能とOSXの機能を合した
アップデートなのですんなりと
古いiMacでもインストール可能でしたが
次のアップデートには自分のiMacでは
対応できないだろうなと感じています。
ちなみにiMacを購入するために
少しづつ銀行に貯金を行おうと思っています。
下記を購入するために貯金を行うつもり
iMac貯金とPC貯金とPS4貯金です。
15万+20万+3.5万=38.5万円
はぁ( ´Д`)=3
どこにそんな金があるって言うだ。
書いたら買う気が失せてきた。
壊れるまで使い倒しますが・・・
貯金もします!!
OS X El Capitanのアップデートはこちらから。
ちなみにOSXのアップデートを行うとウィルス対策ソフトが使えなくなる
事象が発生する場合がありますので、その場合は
新たにウィルス対策のソフトのアップデートが
必要になります。
(※アップデートの対策の対応取れたウィルス対策ソフトを再度インストール
する必要あり)
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うるう秒、ぷっぷっぽーぽー(´Д`)9時をお知らせします。
2015.07.01
うるう秒、ぷっぷっぽーぽー(´Д`)9時をお知らせします。何も起こらなければ良いのだけど・・・。なんかシステム障害とか発生しそうな気がします。Linux系はうるう秒の対応とっているのか・・・分かりません。CRONとかどうなちゃうだろうかと若干心配しつつも自分では対応できる範囲ではないので放置してうるう秒を迎えるだけです。ちなみに今日、iosのアップデートがあり、AppleMusicの配信スタートです。自分のiPhoneの中には入っている曲は1000曲超えしているので十分ですと言いたいところですが、ポッチっと試してみました。まだ、音楽を聞いいていないので良いのか悪いのかわかりませんが・・。ただ、新しい機能、Connect(コネクト)が自分としては魅力的だなと思えます。
今日は1秒長い日なので・・!?
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Android4.0アプリを作ってみて自配布してみた。( ´・ω・`)< ショボいな。
2015.04.04
Android4.0以降ならうごくアプリを作ってみました、かなりしょぼいものですが案外簡単に制作できることが分かって目からうろこです。ただしjavaがあまりわかっていないので、もっとコード短くて良いはずだけど、若干無駄なコードを書いてしまってすこし萎えた。このアプリは単なる勤務時間の計算しているだけなので然程、難しい処理をしていないけど、こうして配布できるのはAndroidの良さだ。審査いらずで自前、配布できるのは便利だ。このごろ、iosも正規ルート以外でも配布可能だと知ったんだけど若干面倒くさいので今のところ、iosのアプリは作るつもりはないけど・・・・。Androidはなんか、こんなしょぼい数行のコードでも実機で動くと楽しいとしったので、また、何か思いつけば配布します。
ちなみにダウンロードしたものをインストールすればAndroid4.0以降の端末なら動作します。
https://zip358.com/tool/kintai.apk?(なんか、計算あっての?古いのはあってないぽっいな。嘘!)
←エミュレータで動かした画像。( ´・ω・`)< ショボいな
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