お釣りの計算アルゴリズム

20170922

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// 1.所持金の貨幣枚数を計算
// 2.おつり(1の貨幣から算出可能な金額 – 買い物金額)のリストを算出
// 3.2でもとめたすべての金額について、貨幣枚数を計算
// 4.3の貨幣枚数で一番少ないものを求める
引用元:三十路エンジニアの備忘録+α??http://d.hatena.ne.jp/rockstar2007/20091127/1259327765

お釣りの計算アルゴリズムが結構、面白い。
ちょっとした頭の体操になる気がしますので、上記の解を見ずに
ヒントだけで考えてみると面白いかなと思います。
今回は自販機のお釣りのアルゴリズムなので、紙幣と硬化は制約がありますので
組み合わせを考えてみると案外簡単に作れるのかなと思います。
ある意味力技みたいな感じかな?
この頃、頭が固くなる一方なのでこういうのが事を考えて
コードは書かないという・・・じぶんですが考えて順立てするだけでも
全然違うのかなと思います。

著者名  @taoka_toshiaki

※この記事は著者が30代前半に書いたものです.

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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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タグ

おつり, じぶん, ヒント, 三十路エンジニア, 備忘録, 制約, 意味力技, 所持金, 硬化, 算出, 紙幣, 組み合わせ, 自販機, 要因, 角川ソフィア文庫, 計算アルゴリズム, 貨幣枚数, 買い物金額,