@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
動画作成の練習を始めてます(動画と静止画の違いとか)。
2015.05.06
動画作成を始めて数週間ぐらい経ちます。始めたと言っても毎日撮影しているわけではないので、まだ数日程度なのですが、数十秒の動画を作成しました。ちなみに音楽はユーチューブで使用して良い音楽を使っています。ただし使用して良いだけで、この動画で収益を上げても自分には何一つ入らないようになってます。今回、4?6秒の動画を継ぎ接ぎして一つの動画に組み立てたわけですが・・・・まだまだ感が大いに有ります。動画を作っていてわかったことは静止画と違い、動きのないモノを映す場合、成約が発生すること、また撮影するものによっては、長く撮れない事(見ていて飽きが来る)がわかりました。あと、映しているモノの動きの流れとかが次のシーンとかに影響を受けるので大事なんだと言う事がわかりました。動画撮影するのはあまり楽しくはないのですが、撮影したものを編集する作業は結構面白いですし、作品が出来上がった時は結構うれしいですね。
https://www.youtube.com/watch?v=KYynxPLr0S4
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
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1, ユーチューブ, 一つ, 人, 作品, 作業, 動き, 動画作成, 収益, 影響, 感, 成約, 数十秒, 数日程度, 次, 流れ, 練習, 良い音楽, 静止画, 飽き,
Fabric(ファブリック)というフレームワークでアプリ開発すると
2015.04.22
Fabric(ファブリック)というフレームワークでアプリ開発すると得なのか?
このフレームワークはTwitter社が提供しているサービスなので基本的にTwitterと連動したい場合に開発がスムーズに進むというだけの話です。TwitterとのAPIと連動したアプリを作りたいと思っている以外はあまりオススメしません。Fabric(ファブリック)に限らずフレームワークを使用すると開発が効率的に進んだりしますので便利なのですが、その分、成約もありますのでゴリゴリと作りたい場合やそれ程、フレームワークの用途を使用しない場合はフレームワークを無理に使う必要はないかと思います。
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
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API, Fabric, Twitter, Twitter社, アプリ, ファブリック, フレームワーク, 以外, 分, 成約, 用途, 開発,