イラストレーターを導入して2日目。

2017.06.14

Logging


イラストレーターを導入して2日目。
仕事でもないので結構楽しく学んでいます、
いろいろできそうな予感がします、いま表面にザッらっとした
質感を出したいのですが、いまの段階では無理かな。
レイヤーとレイヤーのあわせ技でおそらく出来るですけど
思ったような質感が出せないですね、まさに素人なんで・・・。
基本的にPhotoshopでゴリゴリしてた時もほぼ偶然の産物で
二度と同じモノは作り出せないというところが
素人なんだと思います。
なんでもそうですけど、同じものを増産できる玄人は
凄いなとホントに思います。
ちなみにイラストレーターを身に着けて
何かしようなんて思ってますが・・・。
まだまだ程遠い道のりかなと感じます。。。
難しい難しい!!

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CC2014対応, CS5, CS6, Illustrator仕事術, Photoshop, あわせ技, イラストレーター, ザッら, レイヤー, 効率化, 増強改訂版, 新常識, 玄人, 産物, 程遠い道のり, 素人, 質感,

アナログをデジタル化しただけで成功していた時代から、

2017.06.07

Logging


アナログをデジタル化しただけで成功していた時代だった。
そんな時代がほんの少し前になりつつあるのかもしれない。
いま、いろいろな事が効率化されていっている、
じぶんの勤めている会社もいろいろな取組をしている。
デジタルよりアナログの方が効率が良いという事は
結構あるのかもしれない、無理に全自動化するよりも
半自動化の方が良いこともあるかもしれないと。
デジタルにより効率化という考え方が広まっているけれど
実際、規則性が無いものをデジタル化するのには、
とても非効率でありコストがかかる問題が生じる。
しかしながら、殆どのモノがデジタル化されている時代、
デジタル化されていない事と言えば、デジタル化が難しいもの
しか残っていないのもしかり。
もう一つ付け加えておくと、実際デジタル化されているものでも
似たような商品を作れば使用してくれる場合がある。しかしその対策として
この頃、企業はここまでは無料で使用できるけれど
この機能を使用すると月々料金が発生するという様してユーザーが
単価の安い商品へ流れないようにしている。
このごろ思うのは商品*商品を持っている企業は強いのかもしれないと
A商品とB商品はふたつ合わせると、利便性が増すという商品は
残る傾向が強いと感じます。

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