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過去の蓄積を見るために書く日記.

とにかくプロなフロントエンドエンジニア。
2020.11.16
下記の動画を見て頂ければ分かると思うのですが、フレームワークなどを使わずにベタでこれを作っているというのは、フロントエンドエンジニアとしてはプロ領域だと感じます。出来る人の違いはCSSをゴニョゴニョ使えるかにあるだろうな […]
著者名
@taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
Profile
高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
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css, JS, web, アプリ, いろいろ, エンジニア, エンド, ここ, ゴニョゴニョ, これ, そこ, ソフト, デザイン, トコロ, バック, フレームワーク, プロ, フロント, ベタ, 下記, 両方, 人, 何事, 侵食, 勉強, 動画, 奥, 感心, 手, 爽快感, 自分, 違い, 頃, 領域, 駆使,
Geometry Wars 3(ジオメトリー・ウォーズ・スリー)が何だか面白そう。 #シューティング #新感覚
2016.01.11
Geometry Wars 3(ジオメトリー・ウォーズ・スリー)が何だか面白そうです。 マリオギャラクシーのシューティング版と言えば、そうなんだけど このシューティングゲームなんだか、面白そうに感じます。 ただ、自分はシ […]
著者名
@taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代後半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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1, 3Dゲーム, B01092RZJ2, C magazine, Dimensions Evolved, Geometry Wars 3, クソゲー, ゲーマー, ジオメトリー・ウォーズ・スリー, シューティング, シューティングゲーム, シューティングゲームアルゴリズム, シューティング版, ひとは, マリオギャラクシー, 昨日, 法則, 爽快感, 物理,