@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
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休日のひとり反省会と知見とかを書いていきます.慣れないことは慣れるまで.#恥は書き捨て
2025.01.27
おはようございます.先日、レンタルサーバからVPSサーバに移行したのだけど結構たいへんでした.今回はエンジンエックスをプロキシサーバして使い、Apacheサーバに飛ばしているという仕様ですがやってみて己の知識の無さを痛感しました.知識の無さを生成AIで補って何とか安定した運用になっているみたいです.
メモリがカツカツになって当初計画していた運用は断念しました.人生思い通りに、計画していた通りにならないという事を改めて痛感.まず、コンテナ運用はメモリを食うということを学びました.
メモリを食うならメモリを掃除してもらうアプリを入れたら良いじゃないのかと思うでしょうけど、2Gのメモリでは直ぐにカツカツになります.なので先日も書いた通りコンテナは少なめに抑えましょう.
次にプロキシサーバとかにしているとWordPressページを開くとループしてしまう問題があります.そちらを解決策はこちらを参照ください.
次にコンテナで運用しているとWordPressで書き込みが出来なくなるという事が発生する場合があります.そちらを解決するには下記の方法が良さげかと思います.
usermod -u 1000 apache && groupmod -g 1000 apache
あとWordPressのコンフィグに下記の設定しておくのも良いです.
define('FS_METHOD', 'direct');
因みにメールサーバは外部サービスを使用しています.このサーバが落ちてもメールサーバは動くという形になります.
一番、時間を費やしたのがファイル転送です.コマンドでもファイル数が多いと転送に時間がかかります、なにせ45G有ったみたいなので…チリツモで一番このドメインが多かったです.
scp -rp ユーザの名前@リモートのホスト名:コピーするリモートのファイル ローカルのコピー先
これでかなり速く転送してくれます.レイヤーが低いほど速いですねぇ.FTPソフトとか使用していると萎えます.
あと、今回知ったのですが広告掲載とかしている人でプロキシサーバ経由でサーバ起てている人は下記の設定をApacheサーバに記載が必要になります.これは警告を受けたわけではないのだけども、やっとくと損はないと思います.
RemoteIPHeader x-forwarded-for
以上が今回得た教訓であり知見です.
明日へ続く
著者名
@taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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エンジンエックス, コマンド, こんてな, コンフィグ, サーバ, チリツモ, プロキシサーバ, プロキシサーバ経由, メールサーバ, メモリ, ユーザ, リモート, レイヤー, レンタルサーバ, 己, 教訓, 痛感, 知見, 警告, 転送,
クラウドゲーミング技術を使ったゲーム配信サービス
2014.09.12
スクウェア・エニックスがクラウドゲーミング技術を使ったゲーム配信サービス「DIVE IN」を10月9日より開始するみたいですね。スクウェア・エニックスに限らず、ゲーム業界はクラウドゲーミングへシフトしてく流れになると思っています。ちなみにDIVE INはクラウド技術「Gクラスタ」を採用しているみたいです。
ゲーム業界に限らず、クラウドを活用している業界が増えてきているように思えます。現在のクラウド会社が抱えている共通の問題点を言えば何らかの原因でサーバがダウンしてサービスが停止することです。そうならないためにクラウドサービスを提供している各社は、それなりに対応を施していると思いますが、障害が発生した場合、現状ではうまく復旧しないことが多いです。それがいまのクラウドサービスを提供している各社の課題だと思います。365日、100%稼働率を保証できるようになれば、クラウド技術を採用するユーザが増えてくると思います。
著者名
@taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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100%稼働率, DIVE IN, Gクラスタ, クラウドゲーミング技術, クラウドサービス, クラウド会社, クラウド技術, ゲーム業界, ゲーム配信サービス スクウェア, サーバ, スクウェア・エニックス, ユーザ, 共通, 原因, 各社, 問題点, 昨日, 流れ, 現状, 課題, 障害,