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日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
【続けること】続けるという事は簡単で難しいみたい.マンパワー
2024.07.06
おはようございます、続けるという事は簡単で難しいみたいです.例えばブログを書くことも毎日投稿出来る人は少ない気がします.毎日創作するということを続ければある一定以上の成果になるという事が分かってきました.
でもこれには続きがあって、人に認められるかとかそういうのは別話になります.絵や写真、動画作成のクオリティがある一定の力量に達しても認められるかどうかは縁次第な感じがします.縁というのは人との繋がりなわけです.どんなに良いものでも誰かの目に止まらないと花咲かないのです.
喋ることが不得意、人付き合いが不得意な人はSNSを上手く使って発信した方が良いです.そのうち誰かの目に止まることを期待しつつ淡々と続けることです.なお、目に止まらないで終わる可能性もあります.
ちなみに、この頃中学生のお小遣いぐらいの収入を毎月得れるようになってきました.これが毎月の引き落とし額を相殺してくれたら良いのになって思いながら淡々とこれからも記事を書いていきます.
明日へ続く.
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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映画、沈黙の艦隊を観てきました。
2023.09.30
おはようございます、映画、沈黙の艦隊を観てきました。日本の映画もここまで進んだかという印象です、全然違和感なく映像を見えたのは良かったです。一昔前の日本映画のVFX(CG)だったらかなり違和感があってこういう艦隊なんか、CGとわかる感じになっていたのがもう見分けがつかないレベルまでクオリティが上がって来たので、見ていて良い感じだなぁと思いました。
内容は、ここで終わりというところで終わっていますが、恐らく漫画もここがラストなんだろうなって思います。因みに沈黙の艦隊という漫画は一回だけ見たことがある気がします。
見た記憶があるものの、内容は覚えていないので原作の漫画がどこで終わるのかは知りません。
なお、アマゾンプライムが配給元?なので、日本で作られたVFXかどうかは定かではないです、ただ最近のゴジラ映画などを見ていると、クオリティがかなり上がっているのは確かです。
最後に観た感想を述べると、意外に良かった気がします。なお、尻切れトンボみたいだねという事を思う方がいると思いますが、ここで切るのが良いと感じますね☹。あとは観た人がどう考えるかですからね。
明日へつづく。
著者名 @taoka_toshiaki
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Cg, VFX, アマゾンプライム, かなり違和感, クオリティ, ゴジラ映画, ラスト, 一昔前, 印象, 原作, 尻切れトンボ, 感想, 映画, 最後, 沈黙, 漫画, 艦隊, 記憶, 違和感なく映像, 配給元,
AI(人工知能)、ミッドジャーニーは凄いよ。 #Midjourney
2023.01.16
おはようございます、月曜日の朝です今日も高知県は温かい陽気の感じがします🙄。
先日、Midjourneyを触ってみました。今頃、触ってみたところ驚愕しました。
作りたいものが作れるとはいかないかもですが、ミッドジャーニーはそれ以上のもの作ってくれたりします。「良いですよ!!」これは、素人でも全然、ハイクオリティの画像が生成されます。商用利用のために使いたい場合はお金をミッドジャーニーに支払えば良いとのことです(無料生成は25回まで)。
自分みたいな素人デザイン好きには、これを活かして何か創作したほうが全然クオリティの高いデザイン物が生成されることは間違いないと思います。
尚、ミッドジャーニーはディスコードのアカウントを必要とします。無料期間が終わったら有料版は10ドルからです。
著者名 @taoka_toshiaki
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映画、閃光のハサウェイを観ました。
2021.10.17
映画、閃光のハサウェイを観ました。映画館で本当は観たかったのだけど料金が特別価格でちょっと割高に設定されていたので、プライムビデオで観ました。それも会員は無料で見れちゃうのでお得ですよねぇ。
映画の感想は映画館で観ていたらもっと良かったんだろうなって思える作品になっています。アニメだけどアニメっていう枠で語れないなんか、良い雰囲気の映像に仕上がっていたと思います。機動戦士ガンダム世代なんですが今までガンダムアニメ観たことがなくて初めての映画を観ました。
このクオリティで続編を観てみたいなと感じました、本当に観てよかったです。{重厚感?}}}
PS. 映画とは関係ないだけど機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイのサイトがSSL化していない所が気になります、、、、。
著者名 @taoka_toshiaki
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YOUTUBE参入の勝算は?
2020.05.26
いまからYOUTUBE参入の勝算は?
基本、ほぼゼロだと思います。YOUTUBEで底辺YOUTUBEになるという事さえ普通の人は中々難しいと思いますよ。これからYOUTUBEを始めようとしている人はかなりいると思うけど、生き残れるのはほんの一握りです。
そんな生き残る人達の共通点はクオリティが良いか、コアなファンが付いているかどちらかと思います。チャンネル登録者を増やすには最初の段階では毎日、動画を5本UPしないと登録者、1万人にはならないだろうと思います。ある程度、認知度のあるイケダハヤトさんでさえ、最初の頃は頻繁に動画をUPしていたそうです。なので、名のない素人さんはもっと頑張らないと1万人の登録者は無理かと思います。ニッチなジャンルで挑んでいる場合は、それほど激戦区ではない部分があると思いますが、そんなYOUTUBERさんでも初期投資として1日1本の動画をUPしているひとは結構見かけます。
やはりそれぐらいの動画をUPしないと1万人の壁は超えられないと思います。ちなみに1万人の登録者がいると、高知県のハローワークに出ている最低賃金のお給料より収入があるかと思います。ある意味、登録者数が1万人って素人の夢ですよね。
じぶんがYOUTUBEを休止したわけは、ブログの方が効率が良いと気づいたからです。これから自分はYOUTUBEを解説の補助として使用していこうと思います。尚、YOUTUBEはこれから企業の宣伝ツールとしても使用されることが多くなると思います、そうなるとYOUTUBEに流れる動画本数は増えていくばかりなので、ますます後発のYOUTUBERは検索にHITすることが難しくなるのではないかと考えられます。
じゃ?どうすればYOUTUBEで勝つことが出来るのか?
まず、YOUTUBEを見てもらうためにSNSを活用すること、そしてGさんで広告宣伝を打つことだと思います。この両方を行います、特にSNS営業は大事だと感じますし、ユーザーからいろいろな意見も聞けるので動画の改善にも繋がります。一番はYOUTUBE一本で攻めないことだと、YOUTUBE+InstagramやTwitterをかけ合わせて使用して収益化できるYOUTUBEへ誘導することが大切になります。逆にYOUTUBEが収益化できないのならばブログやサイトへ誘導することが大事になります。
結局の所、中身が有るかないか、ユーザーに必要とされる情報かそうではないかになると思います、それはYOUTUBEに限らず商売はそんな感じだと…。
著者名 @taoka_toshiaki
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漫画家もYOUTUBERしている。
2020.02.12
漫画家もYOUTUBERしている。下記の動画を観てプロフェッショナルってどういう事なのかが、ヒシヒシと伝わってきます。恐らくプロとアマの違いは妥協するハードルの設定が違う。要するに技術的なところが圧倒的に違うということ。そこがプロとアマの境目なんだろうと動画を観て思いました。
そして自分の動画やブログを読み返したり見返したりする事があるのですが、甘々なアマから抜け出せないのは、そこらへんのクオリティに拘るとかそういう所なのかもしれないなと思います。有名なひとはクオリティがあまり無くても視聴者はつきます、特に芸能人とかはそんな感じですね。
自分みたいな無名な素人はクオリティが無いと再生回数やブログのプレビュー数は跳ねないなとつくづく思います。いきなりクオリティが良くなるわけではないのでやはり日々、精進していくしかないと思います。ちなみに今日からYOUTUBE動画、実の声で配信することにしました。実の声は嫌いなのですが動画を見直すと少しうるさく感じるので変えてます。あとは解説をもっと上手にしたいのですが、コレばかりは慣れかなと思います。大量に解説すれば何れ上達すると思っています。無編集の状態でUPしているのですがなんか加工した方が良いのかなと思っていますが解説動画なので悩ましい限りです。
最後に漫画家さんのYOUTUBEチャンネルのリンクを貼っときます。 https://www.youtube.com/channel/UCeySBnV71dyC-gwqapq9NwQ
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映画、ファイナルファンタジーキングスグレイブを観ましたので。
2016.11.22
映画、ファイナルファンタジーキングスグレイブを観ました(レンタル)ので
ちょっと感想を残しときます。
FF15を始める前にファイナルファンタジーキングスグレイブを
観とくとよりいっそう楽しめるのではないかなぁという感じです。
CGのクオリティはかなり高いので観ていて違和感ないですね。
ファイナルファンタジーの世界をリアルに再現したら
こうなったという印象です。あとはストーリーをもっと深くすれば
回収できる映画として成り立つと思います。
それにしてもFINAL FANTASYの開発陣営の技術力は
半端ないなと体験版をプレイしていて思うわけです。
どれぐらいの人数で開発しているのだろうか・・・。
数百人は開発に関わっているだろうけど…。
トイウコトデ、FF15の発売日まで
あともう少しです、自分は土日からプレイすると
思います。
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
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