@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
凄腕CGクリエイターだけど学生さん.好きこそ物の上手なれだな.#努力と才能.
2024.10.23
おはようございます.ひさびさにこの人凄いなと思った方が現れました.まだ学生さんだと言うのが驚きです、CGなのにここまで自然な動きができるとは驚きです.
Kei Kanamoriさんは日本ではなくアメリカで何年か働いて日本に戻ってきた方が良い.日本はどうしても出る杭は打たれる社会なので中々難しいだと感じます.もしくは白組で何か作っていただきたいですね.
おそらくお話は来ているとは思いますが...(もう作成されているかもですが)
本当に才能と努力がかけ合わさると凄いことになるのだなぁ.ちなみにAIにはこういうの作れないと自分は思います.どんなにAIが高性能になっても自分の表現したいものを自然言語の指示だけでは不可能だと思います.やはり手を動かしたもの勝ちですね、本当に.
明日へ続く
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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遅っそ!FF16をプレイしている。
2023.12.11
おはようございます、今頃になってFF16をプレイしている。操作性に不安な感じをプレイする前までは持っていたのだけど、ストーリーモードっていうですかね?、アクション操作に自信のない方でもプレイすることの出来る方を選択してプレイしているためか、今の所、サクサクとストーリーが進んでいて、エピソード15まで来ている。
そして今までのFFとはいろいろと違うことが有る、例えば倒したモンスターや敵兵が消えない。そのまま倒された状態で維持されているところとか、リアリティーがあるなって感じられます。あとワールド移動はオープンワールドではないので、少し残念なのだけども建物からあらゆるものが作り込まれていて、そこは本当にスゴイと思います。かなりリアルな演出になっているし、戦闘からCGに変わるところも違和感がないので、プレイしていて没入感はあります。
FF16は評価が分かれるかもしれないけども、これ良いですね。ここ最近のFFの中では一番良い出来になっていると思います。
このままの感じで進んでいけば来年のFF7リバースが発売される頃には全クリアしている感じがします。
明日へ続く。
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映画、沈黙の艦隊を観てきました。
2023.09.30
おはようございます、映画、沈黙の艦隊を観てきました。日本の映画もここまで進んだかという印象です、全然違和感なく映像を見えたのは良かったです。一昔前の日本映画のVFX(CG)だったらかなり違和感があってこういう艦隊なんか、CGとわかる感じになっていたのがもう見分けがつかないレベルまでクオリティが上がって来たので、見ていて良い感じだなぁと思いました。
内容は、ここで終わりというところで終わっていますが、恐らく漫画もここがラストなんだろうなって思います。因みに沈黙の艦隊という漫画は一回だけ見たことがある気がします。
見た記憶があるものの、内容は覚えていないので原作の漫画がどこで終わるのかは知りません。
なお、アマゾンプライムが配給元?なので、日本で作られたVFXかどうかは定かではないです、ただ最近のゴジラ映画などを見ていると、クオリティがかなり上がっているのは確かです。
最後に観た感想を述べると、意外に良かった気がします。なお、尻切れトンボみたいだねという事を思う方がいると思いますが、ここで切るのが良いと感じますね☹。あとは観た人がどう考えるかですからね。
明日へつづく。
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Blenderにトライしてみようと思っています。
2023.05.05
おはようございます。近々、Blenderにトライしてみようと思っています。初期のBlenderは触ったことがあるのですが、いつの間にか進化していて使いやすくなっていました。日本語にも一応対応しているので、何だか自分でも出来そうな予感がするので、来週辺りから毎日触っていこうかなと考えています。もしこちらでまぁまぁの事が出来るようになればAI使わなくても何とかなりそうな気もするので、頑張って修得したいです。
因みにBlenderというのは、無料と寄付で成り立っているアプリです。なので、お金がない人でも3D(CG:コンピューターグラフィックス)の制作が可能なんです。あのエヴァなのでもBlenderが使用されていたとか、なので決して怪しげなソフトではありません。むしろ、いろいろな所で使用されている優秀なソフトウェアです。
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テクノロジーよ、ありがとう。 #Technology2023
2023.01.02
おはようございます、正月休み返上で働いている人ありがとうございます、そんな人達のお陰で世の中廻っています🙇。
この頃、メタバースという言葉を耳にすることも多くなったと思いますが、metaとは超越したとかいう意味があります。尚、メタバースとはインターネットの仮想空間を指す言葉として使われます。そんなメタバースですが、まだ一般人が使用するTwitterのように浸透していません。
浸透はしていませんが、テクノロジーは進化し続けていてCG(コンピューターグラフィック)の分野ではAI(人工知能)の組み合わせて人の顔など簡単に創れるソフトなどが無償で提供されています。
この分野(人工知能)で一番凄いのはやはり、NVIDA(エヌビディア)という会社です、ここではalphabet傘下にあるDeepMind(ディープマインド)同様、人工知能が人工知能を作り出すという所まで来ています。本当に凄いです、あと数十年でシンギュラリティはやってくると思います。もしそんな時代が到来したら世の中は大きく変わると思っています。
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映画、キングダム2 遥かなる大地へ:実写化された映画の続編おそらく三部作?
2022.07.01
おはようございます。土曜日は局地的に大雨が30分ほど振りましたよね。
さて、7月15日から一般上映されるキングダム2ですが実写キングダム1は映画館で観てきています。でっ今回、キングダム2が上映されることになっています。
そこで自分から警告メッセージを書くとするのなら、まずは実写映画化されたキングダム1を観てからキングダム2を観るか否かを判断したほうが良いです。これが受け入れられない人はキングダム2は観ない方が良さげです。
それなりにHITするとは思うのだけどやはりCG映像には未だにアメリカと日本とでは技術に差がある感じです、なのでいくら作品が良くても気になってしまいます。今のところ自分はどちらかと言えば観に行こうとは、あまり考えていませんが機会があれば見に行くかもぐらいです。
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FF16の予告を見て思ったこと。字余り。
2022.06.06
おはようございます。ゲームはあまりしませんがFFはプレイします。
今回のFF16の予告を見て開発費用はかなりなものだなって感じました、また日本の市場に売り込んだ感じではなく海外で売ることを考えて制作しているような気がします。どちらかと言えば西洋的なキャラ作りだなって。今後、FFはその路線で販路を拡大していくだと思います。
少しファイナルファンタジーとは話がそれますがPS5からリアルタイムレイトレーシング(リアルタイムにCG処理)でゲームを動かすことが出来るらしいのです。スクウェアエニックスもその技術をゲームに組み込んできていると思います。何故、リアルタイムレイトレーシングを使用したほうが良いのかという理由の一つに映像でデータを持つと容量圧迫なるがリアルタイムレイトレーシングの技術を使用すると容量圧迫を防げる、そしてもう一つの理由はゲームの自由度を高めるという理由があるだと思います。
因みに開発の遅延もなかれば来年の夏頃に発売予定らしいです。
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俳優がCG化される時代に突入。
2020.01.11
あと10年後には誰かがデジタル俳優だけで映画を作ることをするだろうと。
誰かが始めると次々とデジタル俳優で映画を作る映画監督が
増えていくと思います。
ネットフリックスの下記の動画を観てください、CG(コンピューターグラフィックス)だけで精巧にデジタル俳優を造形することが
もう出来てしまっています。
あともう少しで本物かCG画像(VFX)か見分けがつかないように
なると思います。10年後と言いましたが、最高で10年で
最短ではあと数年で見分けがつかないようになると思っています。
繰り返しになりますが、そうなった時に必ずこの技術を使用して、
俳優に演技をさせず、デジタル俳優(仮想俳優)だけで作ると思います。
尚、このネットフリックスのオリジナル映画予告も載せときますね。
アイリッシュマン予告動画↓
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海外ゲームABZUがとても優しさのある映像(綺麗)だと(PS4)。
2016.08.01
海外ゲームABZUがとても優しさのある映像(綺麗)だと(PS4)
ゲームの紹介を見ておもいました。
CG(コンピューターグラフィック)とanimation(アニメーション)が融合された
映像がとても優しさのある映像だなと、そしてそこに
ダイビングと言うゲーム要素があるのですが、
これは暑い夏に最適なゲームかなと思います。
クーラーの効いた室内でABZUをプレイしてみたいですね。
VRでプレイすると間違いなく別世界に行った感覚を
味わえるのではないかと思います。
泳ぎの苦手な自分でも
魚や鯨などとたわ群れることが
出来そうなそんなゲームかなと・・・思った次第です。
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※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
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宇宙兄弟LIFT OFF!の感想なんかをイマゴロ。
2014.08.24
宇宙兄弟LIFT OFF!の感想なんかをイマゴロ書きたいと思います。俗に言うエンターテイメントに仕上がっている映画になっています。特にお気に入りはオープニングの映像かなと思ったりしてます。アレで結構、映画の中に引き込まれそうな、そんな感じのオープニングです。ちなみにCG技術はアメリカには劣る感じがします。若干、CGは見劣りするもののストーリー事態がしっかりしているので見やすいです。あと、原作の漫画のキャラクターと実写の配役が結構うまいと思います。
2014/08/24:宇宙兄弟#0が映画館で上映中です、ちょっち観たいような気がしますが、今のところ保留にしています。宇宙兄弟#0も実写映画化して欲しいトコロですけど予算的に無理だったからアニメ映画になったか、もしくは実写映画効果でさらにファンが付いたからアニメ映画でGOサインが出たのかも。{勝手な思い込み(^_^)です}。
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0, 08, 2014, 24, Cg, go, LIFT, off, アニメ, アメリカ, アレ, いま, エンターテイメント, オープニング, お気に入り, キャラクター, ごろ, サイン, ストーリー, ちょ, ところ, トコロ, ファン, もの, 上映, 中, 事態, 今, 保留, 兄弟, 効果, 勝手, 原作, 宇宙, 実写, 感じ, 感想, 技術, 映像, 映画, 映画館, 気, 漫画, 若干, 見劣り, 配役,