FFリバースやってみた。

2024.03.10

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おはようございます、FFリメイクのユフィ版を攻略してプレイしようかなって思っていましたが発売日になって欲が出てきましたので、少しプレイしてみました。プレイしてみた結果、オープンワールドが凄い良いです。これには希望しか生まれない気がします。

ファイナルファンタジー7を高校生だったか中学生だったか忘れましたが、その時の衝撃とワクワク感を思い出す映像だなって思い良いですね~。

ボリュームも結構ありそうです、かなりやり込める内容になっていると思います、リバースでここまで作り込まれているとすると完結版となる次回作って一体どんな感じになっているのか、はたまたこれをクリアした時点でゲームは完結してたりして…と今からいろいろと考えてしまいますね。

因みに自分は体験版も予告もあまり見ないようにしてリリースしたものをプレイした感想です、体験版は本当はプレイしたかったのですが、それをしてしまうと新鮮さを失ってしまうと思って避けました。

結果的に体験版を避けて正解だったと思います。

さて、どうしようかなユフィ版をクリアするの…。w

明日へ続く。

著者名  @taoka_toshiaki

※この記事は著者が40代前半に書いたものです.

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FF7リメイクのエピ…

2024.02.25

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おはようございます、FF7リメイクのエピーソード インターミッションが25%OFFで売られていたので購入しました、FF7リバースが発売されても発売日にリバースのゲームをプレイするかと言えばしない確率が高い。

まずはエピーソード インターミッションをクリアした後にリバースをプレイします。

ゲームは自分ペースで進行していくタイプなので、いつもこんな感じです。因みにエピソードインターミッションクリアしても召喚獣は貰えない、インターミッションではインターグレードをクリアしなければ貰えない、ただ、今の特典ではFF7リメイクをクリアしていれば召喚獣は貰えるらしい。まぁどうでも良い話かもなって思います、何故ならストーリーの中で手に入る召喚獣だと思うからです。

明日へ続く。

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今頃、書くべきではなかったなと思っていること。

2021.04.01

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高知県にあったデジトップの倒産、そして、その人が再度起業して立ち上げたディーアンドジーネクストの製品のリバースエンジニアリングの事を記事にするべきではなかったなと今頃、思いました。まず倒産に関して分かったかのように考察するべきではなかった。次にディーアンドジーネクストの製品のリバースエンジニアリングの事、わかっていても書くべきことではなかった、これは自分の傲りが招いたことだと今になって思います。気にせずに頑張ってほしいと感じます。

Hope invites | Tsutomu Uematsu | TEDxSapporo

この頃、植松努さんが言われている事が正しいと感じる事がありました、本当に「思うは招く」だなと。諦めずに頑張り続ければ何か道は出来てきます。そこには運なども必要になるだろうけれど・・・。行動せずに後悔するより行動して失敗した方が悔いは残らないと。植松電機のHPにも書いているけど【可能性は無限大】です。

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株式会社ディーアンドジーネクストのサービスをリバースエンジニアリングした?

2020.03.13

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https://lingule.com/

高知県にあるディーアンドジーネクスト社には上記のサービスがあります、これは自分でも作れそうだと思い試した所できました。ソースコード公表は営業妨害になるので、掲載しませんが考え方は至ってシンプルです。翻訳したデータをパラメーターに付与して飛ばすだけです。

アイディアはとても面白いと感じたのだけど、これはパクれるかなと思いました。ちなみに翻訳APIを無料で使用する方法を見て作りました。いまは動かないようにしています。見た目はこんな感じになります(上記の画像)。

https://zip358.com/tool/demo10/ 動作はしません?処理部分秘密?

参考サイト

https://qiita.com/satto_sann/items/be4177360a0bc3691fdf

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