FF14のエオルゼア時間を表示するツールのソースコードを作りましたのでお裾分け.

2025.04.10

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おはようございます.先人の知恵を拝借して人工知能にぶん投げてソースコードを作っていただきました.尚、ツワモノさんがいて天候などもいつ起きるのか把握できるそうです.どういうアルゴリズムなのかは見ていないので分からないけど自分でも可能そうな気もします.

因みにソースコードをこちらに貼り付けておきますのでご自由にご使用ください.それにしてもオンラインゲームなのに自分の狩り場には人っ子一人いないのが悲しいです.

function lt2et(date) {
  // UNIX時間(秒)を取得
  const ut = date.getTime() / 1000;

  // エオルゼア時間1/1/1 00:00:00から経過した秒数
  const et_seconds = (ut * 60.0) / 175.0;

  // 各エオルゼア単位を計算
  const et_hours = ut / 175.0;
  const et_days = et_hours / 24.0;
  const et_months = et_days / 32.0;

  const et_year = et_months / 12.0 + 1.0;
  const et_month = (et_months % 12.0) + 1.0;
  const et_date = (et_days % 32.0) + 1.0;
  const et_hour = et_hours % 24.0;
  const et_minute = et_seconds % 60.0;

  return {
    year: Math.floor(et_year),
    month: Math.floor(et_month),
    date: Math.floor(et_date),
    hour: Math.floor(et_hour),
    minute: Math.floor(et_minute),
  };
}
setInterval(() => {
  let date;

  date = new Date(); // 現在時刻

  const et = lt2et(date);

  // 出力(例: 0001-01-01 00:00)
  document.getElementById("output").textContent = `
  ${et.month.toString().padStart(2, "0")}-${et.date
    .toString()
    .padStart(2, "0")} ${et.hour.toString().padStart(2, "0")}:${et.minute
    .toString()
    .padStart(2, "0")}
`;
}, 0);

Lv30なったらチョコボに乗れるらしいのでいまはそれを楽しみにしてソロで狩り続けています.

最後にZen foxで活動しています.
※Hades【Mana】で活動しています.
フォロー等よろしくお願いいたします🙇.
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/34913141/

明日へ続く

著者名  @taoka_toshiaki

※この記事は著者が40代前半に書いたものです.

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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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```, アルゴリズム, エオルゼア時間, オンラインゲーム, ソースコード, ソロ, チョコボ, ツワモノさん, 人工知能, , 出力, 各エオルゼア単位, 天候, 時刻, 最後, 狩り場, 知恵, , 秒数, 計算,

FF14をプレイしています。土日祝の朝頃から

2021.03.28

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先日からFF14をプレイしています、まだFF14の中でもソロです、ヘルプしてくれる人もいないのでレベル1のモンスターを狩ってレベル上げをしています。キャラ名はSakurai zinと名前付けしてサーバーはMANAHadesで活動中です。

フリープレイですが30日間の体験が終わってもゲーム(ファイナルファンタジー14)を遊びます。でもやっぱソロはあまり面白くないのでヘルプしてくれる人がいれば、声掛けて欲しいです?。リアル友はあまりゲームしない人が多いので告知した次第です。以前もFF14プレイしていたのですがいつの間にか辞めてしまいましたが、誰か仲間が入れば続けていけるかと思います。なのでよろしくです。本当はリアルの知っている人とプレイしたいのですけどね?。

因みにここらへんで狩りをしたり座り込んだりしています。座っているときは他の作業をしている時です。声をかけてくれても返答できないかもですが後から声掛けします。まだフリープレイなのでモーグリの機能などは使用できません。なお、レベル10になれば狩るところが変わっていくと思います。

追記:倦怠感があるときは休んでます。

著者名  @taoka_toshiaki

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(github)=>{git push -u ギットハブ master;}

2020.05.27

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github(ギットハブ)を知っている方はIT業界では9割近いかなとか思っているのですが・・・どうでしょうか?名前は聞いたことが有るけれど触ったことはないという方も地方ではいらっしゃると思います。ちなみに自分も名前だけ知っているような状態でした。そもそもソロみたいな感じでコード書いている人はgit(ギット)だけで十分ですし、ソースコードの管理すらしない人もいるかと思います。ひとりでギットハブを使う方は特にブランチ関係は覚える必要はないかなと思います。

git add .
git commit -m "comment..."
git remote add origin https://github.com/test.git
git push -u origin master

なので初回はこんな感じで打ち込みます。3行目でoriginと打ち込んでいると思いますがこれは、『https://github.com/test.git』をoriginとして認識させるよという事になります。originじゃなくても良いです。originじゃない場合、『push』のコマンド行を任意の文字に置き換える必要があります。

尚、ひとりで使っていてPCが壊れた時に『Pull』が必要になるかと思います。それ以外はブランチもぷるも必要ない気がします。

※gitにはいろいろなコマンドオプションがあるようですね…。
例えば下記のようなコマンドを打つと『git add .』を省略することが可能だとか、どういう意味かは割愛します。必ずぐぐってくださいね。

git commit -a -m "comment..."

githubではhtmlやjsは使用できるので無料でサイトを構築することも可能です。ポートフォリオとしてのページをgithubで作っている人も多いみたいです。
『ソースコード管理する事自体が面倒くさい‥な』と思っている方は考え直してください、ソースが消えちゃった事やチームで何かを作ったりレビューしたりするときの事を考えてくださいな。

じぶんの説明がわからない方はこちらに完結に説明している動画がありますので参照くださいね(´・ω・`)

.NETラボ講演「今更聞けないGit/GitHub入門とVisual Studio Codeから使う」2017/1/28

追記:github強制プッシュを無効にする方法
https://next.rikunabi.com/journal/20170516_t12_iq/

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