@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
イロレーティングシステムをPHPで起こす.生成AIに検証してもらう.
2024.12.04
おはよう御座います.イロレーティングシステムをPHPで起こす.生成AIに検証してもらう.このコードには問題があります.K値にマイナスを入れるとバグるという事なのでその対策が事前に必要になります.このコードは生成AIが生成したものを別の生成AIに検証してもらいました.
とても便利です、わざわざコードを書かなくて良いところがとても便利ですが少し味気無い.
因みにこのコードは某O社のブログ連載を目にしたのがきっかけです.待てど暮せど連載が遅いのでこちらで記載した訳です.この頃、某O社のブログは停滞しています、恐らくそれほどアクセスビューも無さそうな気がします.
簡単にできるようで難しさを実感したのか、成功したのかは分かりませんが自分の見解はそれほどのアクセス数は出てないと思っています.
<?php
class EloRatingSystem {
private $kFactor; // K値(調整係数)
public function __construct($kFactor = 32) {
$this->kFactor = $kFactor;
}
/**
* レーティング計算
* @param float $playerRating プレイヤーの現在のレーティング
* @param float $opponentRating 対戦相手のレーティング
* @param float $result 試合結果 (1: 勝ち, 0: 負け, 0.5: 引き分け)
* @return float 更新後のレーティング
*/
public function calculateNewRating($playerRating, $opponentRating, $result) {
// 期待勝率を計算
$expectedScore = 1 / (1 + pow(10, ($opponentRating - $playerRating) / 400));
// 新しいレーティングを計算
$newRating = $playerRating + $this->kFactor * ($result - $expectedScore);
return $newRating;
}
}
// 使用例
$eloSystem = new EloRatingSystem(32);
$player1Rating = 1600; // プレイヤー1の初期レーティング
$player2Rating = 1500; // プレイヤー2の初期レーティング
$result = 1; // プレイヤー1が勝利 (勝ち: 1, 負け: 0, 引き分け: 0.5)
$newPlayer1Rating = $eloSystem->calculateNewRating($player1Rating, $player2Rating, $result);
$newPlayer2Rating = $eloSystem->calculateNewRating($player2Rating, $player1Rating, 1 - $result);
echo "プレイヤー1の新しいレーティング: $newPlayer1Rating\n";
echo "プレイヤー2の新しいレーティング: $newPlayer2Rating\n";
短期間に結果が出たとしても長期的に持続可能かという事も課題になります.一番は継続するという事が難しいです.自分みたいに継続できるのは稀なんだといろいろな人をみてきて思いました.
明日へ続く
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が40代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
SNSも使っています、フォロー、いいね、シェア宜しくお願い致します🙇.
SNS::@taoka_toshiaki
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シェアボタンを設置とOFUSEボタンを設置しました.宜しくお願い致しますー
2024.11.21
おはようございます.シェアボタンを設置とOFUSEボタンを設置しました.これで少しはシェア率上がるかなとか期待をしています.期待をしているけど実際どうなるかは、ユーザーが決めることなのでそこまでは分からないというのが自分の見解です.
巷ではいろいろとアクセス数が伸びるよ的なアドバイスが横行しているけど、正直な所バズったりするのは、その人に余程の才能があるか人との関わりが上手く出来ているのかどちらかだと思います.普通の人がブログを始めても泣かず飛ばずが続くのは当たり前だと思います.
因みにこのブログサイトのPV数はこの頃は毎日150ビュー程度です.150ビューが多いのか少ないのかは人にもよると思いますが、自分の間隔では少ないと感じます.これ以外にもWEBサービスを何個かしていてそちらは何もしていないのに150ビューぐらいはアクセスがあります.
何が言いたいかは努力して毎日記事を書いてもアクセスが増えるわけでもないですね.ユーザーが欲しい情報やここだけしか得れないサービスでないと生成AI時代難しいかもしれない.
生成AIで得れないユーザー体験が大事になりそうな気がします.過去記事にも同じようなことを書いているけれども...そういう事で自分は別サイトで一コマのふんわりした絵とふんわりした文章を書くサイトを開設(2024/11/17)して活動しています.こちらは来年から毎日更新を行うようにしようと思っています.
恐らくだけど、一年ぐらいは10人ぐらいのアクセスだと思うけど、このブログよりも跳ねる可能性はあるじゃないかなと思っています.
明日へ続く
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OFUSEボタン, PV数, アドバイス, シェアボタン, シェア率, ブログサイト, ユーザー, 巷, 所バズ, 才能, 文章, 期待, 来年, 生成AI, 生成AI時代, 絵, 見解, 設置, 開設, 間隔,
このサイトはGPTBotを拒否していますがchatGPTは。
2023.08.21
おはようございます、このサイトはGPTBotを拒否していますがchatGPTは使用しています。矛盾しているけど、そのようにしています理由は収益化のためです。chatGPTで問が分かったらコードを見に来ること無くなり、収益も入らなくなるでしょうからね。chatGPTがボットでWEBから収集した情報に対して対価を支払うことはなさそうです。もし支払われるようになれば解除しますが当分ないというのが自分の見解です。
User-agent: GPTBot
Disallow: /
Gさんは検索機能を一新する話が出ています、ページを訪問しなくても検索結果のなかに記事の要約が表示されるようになるとか。そんなことになると確実にページビューが減りそうな予感がします。特に情報発信しているサイトは打撃になるのは間違いないです。影響を受けないサイトは何か、サイトでサービスを提供しているサイトです。これは全然影響を受けないと思います、何せサービスという体験はそのサイトでしか出来ないから、なのでこれからは情報発信よりサービスを提供する。
そういうものが溢れてくるように思えます。
いろいろな人が生成AIにより仕事を奪われることになってきていると思います、今後、人員削減が急速に進むのはテキスト系のヘルプセンターは確実に取って代わられます。次にコールセンターも同じ運命を辿ると思います、24時間休まず働いてくれて最初の投資だけで良いならば経営するものから言えばシフトしたい会社は少なからずいると思います。時間の問題だと思うけど・・・日本は優しいから海外よりは導入するのも遅くなりそう。なので、そういう事が起きるかも知れないと思っていてそうなった時に考えたら良いじゃないのかと・・・自分は思っています。
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'User-Agent', ChatGPT, GPTBot, GPTBot Disallow, コールセンター, なか, ページビュー, ヘルプセンター, ボット, 予感, 人員削減, 何せサービス, 収益, 対価, 打撃, 最初, 生成AI, 要約, 見解, 運命,
Final Fantasy XVIは待つことに決めました。
2023.05.28
おはようございます。Final Fantasy XVIは待つことに決めました。何を待つかというとFF16がSteamが発売されるまで待つことに、PS5ファイナルファンタジーの独占販売は6ヶ月だということ、その後、Xboxなどでも発売され最終的に、PCでも発売されるだろうということで待つことに。
恐らく2023年6月22日に発売されて、そこから一年半ぐらいの期間は発売されないかも知れないけど、今のゲームソフトはマルチプラットフォーム対応の開発をしているから、発売されるだろうと思っているし、吉田プロデューサーがPCでは出さないと言ってもスクエニ社長さんが開発費用の改修ためにGoサインを出すだろうと思います。
それにまだFF7Rも自分はクリアしていないので当分PS5は買わないつもりでいます、そしてプレイステーション5高いよね・・・。今のところ、余裕もないので我慢してPS5もFF16も買わないというのが自分の見解です。本当は欲しいだけどねぇ~難しい↷。
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FF16, FF7R, Final Fantasy XVI, Goサイン, PC, PS5ファイナルファンタジー, STEAM, XBox, ゲーム, スクエニ社長さん, プレイステーション5高いよ, マルチプラットフォーム対応, 余裕, 吉田プロデューサー, 当分PS5, 改修, 独占販売, 見解, 開発, 開発費用,
あなたの感想やご意見などをお聞かせ下さい。
2023.05.24
おはようございます、あなたの感想やご意見などをお聞かせ下さい。この頃、記事のネタに困っておりまして、記事にフォームを設けることにしました。設置することにより一方的な配信から少しは改善するかなという思いもあります。設置しても大体、コメントを書いてくれる人って稀な存在なのかもしれません。
こういう所は指定して頂けると有り難いです、例えばプログラムコードが間違っているとかの問題や解説文が変だとかいうのは、極力少なくしたいですけど、中々、過去のプログラムにまで手がまわらないので・・・・。
因みになんですが、このブログはもう5年以上続いています。自分が書けなくなるまで書いていこうと思います。個人的見解がほぼ大半を占めるのですが、たまに自分が書いた過去記事を読んであのときはこういう考えだったんだと思うところがあったり、これは不味いなと言うような記事もあったりします。そういう記事を見つけたら自分で極力アップデートしていってます、、、、。
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アップ, あなた, コメント, ご意見, ところ, ネタ, フォーム, プログラム, プログラムコード, 問題, 大半, 少し, 感想, 所, 手, 見解, 解説文, 過去, 過去記事, 配信,
ワードプレスのブロックテーマの位置づけと手順書リンク。
2023.05.11
おはようございます、ワードプレスのブロックテーマの位置づけは新たな選択肢の一つだろうと勝手に思っている。理由はWPの公式サイトの命名と位置づけにある、当初はこれからはブロックテーマ、フル編集だと謳っていたかもですが、テンプレート販売会社などから不満が出たのかも?
公式サイトの開発ドキュメントでもテーマベイシックはphpを使用した方法の手順が書かれている。ベイシック=基準がいきなりhtmlファイルに置き換わることは無さそうというのが自分の見解です。
ブロックテーマのドキュメントを見ていると、やはりベースのテンプレートを素人の人が作るのはいささか難しい感じがする。そしてフル編集になると編集した値はDBか独自ファイルに保存されるようになるのだろう、これを手直しするのは開発者側からすると面倒だし、デザイナーさんからするとあまり良い思いはしないだろうと思う。そういう事もあってテーマベイシックはこれからもphpだろうと思います。
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db, htmlファイル, php, wp, テーマベイ, テーマベイシック, テンプレート, ドキュメント, ファイル, ブロックテーマ, ベース, ベイシック, ワードプレス, 命名, 当初, 手順, 素人, 見解, 選択肢, 開発ドキュメント,
生成AIや対話AIで仕事が奪われるような気がしない。
2023.05.09
おはようございます。生成AIや対話AIで仕事が奪われるような気がしないのですが、結構メディアの皆さん煽りますよね、でもあまり変わらないじゃないのかなと思っています。今まで残業していた人が残業がなくなったり議事録作成がchatGPTに置き換わったりするような気がします。
議事録をmp4などに録音していて、それを文字起こしAIかけて、それを編集(誤字脱字)しchatGPTにかければ今まで、何時間もかけていた議事録も数秒で出来上がることは間違いないけど仕事までもが奪われないし、誤回答で余計な仕事というのが今の自分の見解です。数ヶ月後にはその誤回答もほぼ無くなるとは思いますが、それでも仕事が無くなるとは到底思えないです。
逆にこれから仕事が奪われそうなのは単純作業の現場です。これは確実にロボットに置き換わると思います、ロボットが人型ロボットではないといけない理由無いので、その仕事に順応性のあるロボットが人の代わりに仕事をするようになると思っています。
唯、それも今すぐそうなるのかと言えば、殆どそうはならないと思います。昭和世代の前半の方が消えていく頃にはそうなる可能性があるというぐらいだと思います。
もうすぐ半世を生きたことになるのだけど、世の中、安価で使いやすいテクノロジーじゃないと世の中に浸透しないです。そして新しいテクノロジーに置き換わるのにも結構時間がかかるという事が肌感覚です。どんなに著名人が仕事が置き換わるといってもそんなに簡単に置き換わるものではないです。PCやインターネットが普及したのにも結構な年数がかかった訳ですからね。
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githubにはgistってのがある。ソースコードを貼り付けるやつこの頃見かけるようになったね!!
2022.07.21
おはようございます。これからはgistを使用しソースコードの共有していきます。
document.getElementById("test-code").insertAdjacentHTML("afterbegin",function(a){
return "<h1>" + a + "</h1>";
}("test-code"));
そしてこのブログの立ち位置、個人の見解という所は変わらないですが、クローズドからオープンなスタイルで書いていくという考えだけは変わります。昔の記事を見返すと何を書いているのかと思う記事もあるものの、あまり真の部分は変わっていないなというのは、見返して思う所があります。
特に人を批判するような記事は書いていないと思うのでそのままで行こうと思っています。記事を読んでどう思うかは人それぞれです、ですので消さないで蓄積していこうと思っています。
有名なYOUTUBERさんを見ると過去の動画を今でもそのまま残している人は多くいると同じ感覚で、たまに読み返してみると青いなって思う反面、今の自分より弁が立つところもあったりして自分で頑張ろうって思うこともあります。
ブログに記載してある過去のソースコードも移植出来ればしていこうと思っていますので、プログラミングに興味のある方は参照くださいな😌。
では、これからもよろしくお願い致します🙇。
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"afterbegin", A`, document.getElementById, function, gist, h1>, insertAdjacentHTML, lt, quot, quot;test-code", return, YOUTUBERさん, クローズド, ソースコード, プログラミング, 反面, 弁, 真, 立ち位置, 見解,
リモートワーク(テレワーク)のこれからどうなるだろうかと?
2021.05.18
リモートワーク(テレワーク)のこれからどうなるだろうかという疑問を考えていて、最近、この疑問に自分なりの考えの答えが出た。どこかのニュース記事にもあったけど、コロナが終息に向かえばリモートワークは減少していくと思いますが、IT企業の中小企業などはリモートワークを続けるところは結構あると思います。大企業ではリモートワークから元のオフィスワークに戻す企業は少なからずあると思います。結局、ITやITに強い人材が多い中小企業などはこれからもリモートワークを続けるだろうけれど、殆どの企業は元に戻ると思います。
理由は仕事がしづらいというのが一番なのかもしれない。長期的に見ればリモートワークにより仕事をする個人も増えてくるとは思いますが、その人達の待遇は良くないのではないかなと感じます。今回の災いで一般企業にテレワークやデジタル化は少なからず影響を与えたのは確かだけど、そんなに変わらないじゃないかなというのが自分の見解です。
このコロナ禍でプログラマーなどになりたい人が増えたということは、IT業界はレッドオーシャンになったという事だから今から目指す人達は辞めといた方が良い。これから単価は下がっていくと思います。これからは労働系が人材不足になっていくと思います。ロボットで置き換わっていく部分は多少あると思いますが、まだまだ製造業や運送業などは人材が必要です。なかなかロボットには置き換えることのできないことが多いです。なので数十年は地方の仕事が完全にロボット化されることはないと思います。
10年後からいろいろと自動化が進んでいくと思います。その頃までに大震災があればどうなんだろうね日本!?
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