@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。

ある基準に基づき、等級分けや数値化をおこなったものである.イロレーティング計算システム.
おはようございます.レーティングとは、ある基準に基づき、等級分けや数値化をおこなったものである.さて台風も去り上々の日和のなか、某ブログでイロレーティング計算システムを作ると意気込んでいた記事を拝見.データベース設計と画 […]
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Blueprint, constrained, create, enum, foreignId, function, game_groups, gt, Laravel, lt, Migration, schema, TABLE, timestamps, use IlluminateDatabaseMigrationsMigration, use IlluminateDatabaseSchemaBlueprint, use IlluminateSupportFacadesSchema, void, レーティング, 再来週,

音声文字起こし試してみたローカル環境・Srtファイルにコンバート
おはようございます.某会社のブログで音声文字起こしのやり方を記載されていたのを見てローカル環境でも文字起こしが出来そうだなって試してみたら出来たのでお裾分けです. 最初、Docker環境でwhisperとffmpeg&# […]
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AMD, CPU, d --build, docker-compose up, dockerfile, Docker環境, ffmpeg, ffmpeg-python, ffmpeg本体, github, Linux, python app.py, Srtファイル, whisper, お裾分け, コマンド, こんてな, そこら辺, らへんWindow, 健闘,

一人で起業して低予算でハイリターンな人がそろそろ出てきそう何だよね.
おはようございます.一人で起業して低予算でハイリターンな人がそろそろ出てきそう何だよとこの頃思うわけです.アイディアとある程度、IT技術に長けていたら恐らく一人で起業して低予算でハイリターンな利益を得れるところまで来てい […]
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AI, AWS, it技術, アイディア, ウェブ, ハイリターン, プログラミング言語, 人工知能, 人材, 低予算, 全てAI, 利益, 前提条件, 商売, 問い合わせ, 少人数, 技術, 生成AI, 知識, 返答,

steamのAPIを使用して積みゲーを調べてみました.積みゲー有り
おはようございます.xAIの申請に通らなかったので来月のQiitaの投稿を何にしようかなと考えてた所、ふと積みゲーのことが頭に浮かんできたので、Steam APIとかあるのかなと調べてみました.そしたらAPIが在ったので […]
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$params, APIKEY, foreach, getOwnedGames, github, gt, int, json_decode, lt, php require, printf, public, qiita, response, result, return, STEAMID, URLs, val, xAI,

今の今まで間違った認識でいた、やばぁ.asyncとawaitとPromise
おはようございます.今の今まで間違った認識でいた、やばぁ.asyncとawaitとPromiseの関係.asyncは非同期、awaitは同期(処理待ち)だと思う.ここでasyncした関数を取得するにはawaitして取得す […]
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async function example, asyncとawait, await, await example, body.textContent, catch, console.log, example, example1, example3, example4, if, let result, Number.isInteger, Promise, result, then, 出番, 同期, 関数,