@Blog{zip358.com}
日常日誌からプログラムやYOUTUBER紹介、旅日記まで日々更新中です。
画面は黒がお好きというわけでもなくけど黒な理由。
画面は黒がお好きというわけでもなくけど黒な理由。
簡単に言えば光に弱いですね・・・なので黒を極力つかうようにしています。
目が痛くなるスピードが全然違うので
コードをゴリゴリ書く人で目が光に弱いという方は
コーディングするエディタは黒にしとくと効率が良いですよ。
ちなみに自分はエディタの背景が黒になるものは
100%黒にしています。
自分の目がどれぐらい光に弱いかと言えば
日中、部屋で作業していて外に出てると
太陽の光が目に刺さるような感じで晴天時は痛みを
感じる時があります、一番、痛みを感じる季節は夏ですね。
外に出る瞬間、痛みを感じますが、ずっといると
痛みを感じなくなります_(:3」∠)_
光に弱いってドラキュラ・・・か!?ってツッコミされそうですが。
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
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高知県在住の@taoka_toshiakiです、記事を読んで頂きありがとうございます.
数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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ミスタータナカ!!
現在、ある企業でWEB系システム開発(機能追加)とか
しているのだけど、あの時ぐいぐいとタナカさんに
いろいろと聞いて教えてもらえたら、もっと違ったんだろうなと思う時がある。
ちなみにタナカさんとは自分が東京で
働いていた時のチームリーダーです、SEをまとめる上の統括的なひと
だったと思います。開発、人数は100人は軽く超えていたから
大変な仕事なんだと・・・今でも思います。
開発はできるだけど、仕様書づくりは苦手、苦手というか
経験がないに等しい。今の現場、仕様書が全然なく
後から仕様書も作らないので、何とかなっているだけど
仕様書はあったほうが良いと思う時がある。
今の現場、仕様書がいるのかいらないのか?
判断するのに難しいだけど、あると違う事は
明らかなんですね。でも、そこまで手が回らないというのが
現実なのかもしれない・・・。
タナカさんがいたら、やんわりと「仕様書作りなよ」って
言われそうな気がします。タナカさんは怒らないですけど
人の操縦が上手いですね、人をやる気にさせるというのが上手い、
そういう人でした。あのまま東京にいたら自分は
どこまで技術が上がったんだろうかと思う時があります。
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未来永劫*痛くない人。
経営者は痛みを伴うが社員は痛みを伴わない。
何社も渡り歩くと見えてくるものが在る、社長さんにはいろいろなタイプの人がいます、中小企業に多いのはワンマン社長が多い、特に高知県はそういう傾向が強いですね。
ワンマン経営の悪いところは社員が痛みを伴わないこと、良くも悪くも社長にかかってくる。社員が痛みを伴うことは辞めるときぐらいしかない。
一番、大事になるのは社員に任せると委ねるの狭間が一番重要になってくるだと思う。
一番の効率のよい方法はナニモシナイコトダと言う事、仕事を請け負って他社に丸投げすれば効率よく儲かるがそれって面白いですか?という事を真鍋大度 氏が言っていました。
じゃ効率って何だろうという観点から見えてくるもの、効率よくするには一番は単価割れしないこと、10万の仕事が1日で終われば単価割れしないが20日も月日がかかると単価割れする。
ただ、工数がかかっても汎用的に使えれば元を取ることができる。
汎用的に使用できるものは、少しカスタマイズすれば使用できるがオーダーメイドの場合はカスタマイズが難しいため元が取りにくい。
仕事と工数と単価の関係が一番の大事になってくると思います。
おそらくこれが、うまく出来ていていれば会社がうまく廻る。単価を下げると仕事は取ることは出来るが、経営は赤になりやすい。単価を下げ納品までに仕上げれば黒になる。
結局、社員の頑張りにかかってくるだと思う。
巡り巡っててかえってくる。
経営ってのは難しいだろうなって。
志がなければ、なかなか出来ないだろうと感じます。
トイウコトデ、今日は忘年会です。
未来永劫痛みを伴わない社員はリスクが少ないので、結果大きなリターンにはならない。
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C#に限らずだけどいろいろ出来ることを知り楽しい。
C#に限らずだけどいろいろ出来ることを知り楽しい。
VisualStudio2015の無料版でいろいろ作れることが楽しい。
そして販売可能だから尚更、楽しいですね。
https://www.visualstudio.com/ja/vs/ide/
無償版でパッケージとして提供できるので
はっきり言って、昔のVisual Studio使っている人は
乗り換えたほうが良いと思います。
ちなみに無償版をDLするときに全部DLしておいたほうが
後々、楽です。もし全ダウンロードしていない場合は
コンパネ、プログラムと機能からVisualStudioを選択して
右クリックをすると変更という項目が出てくるので
クリックして後からダウンロードすることも可能です。
尚、パッケージ化する場合に必要な拡張項目があるので
全部の項目を落とすとエラーなどは出なくなります。
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画面キャプチャ動画を取るなら無料版のBandicamで十分かも。
画面キャプチャ動画を取るなら無料版のBandicamで十分かもしれない。
特に仕事用途(共有)で使う場合は無料版のロゴ付きで十分過ぎると 自分は思っています。
操作を動画で説明したいときはこれで十分かなと思います。
大体、静止画のキャプチャで操作の説明は事が足りると思いますがどうしても説明が難しいことがあります。
こういう場合は、操作を動画で撮って送るという方法もありかなと 思っています。
ちなみに画面キャプチャ動画が撮れるソフトを作ろうと 考えています。考えただけで進んでいませんが
こういう方法で作れるじゃないかな?
Visual Studio2015の話ですが、画面キャプチャを動画にする 方法があります。aviに変換し保存するのにフリーのライブラリを使用して
ゴニョゴニョすれば出来るらしいです。例えば、AForge.NET Framework を 使用する方法やDirectShowを使う方法があります。
ちょっとググればGithubで公開していますので ソースを参考にして作ってみるのも良いかもしれないですね。
追記:2020/02/05
ちなみに今、YOUTUBEで投稿しているときに使っているのはこちら
https://zip358.com/?p=8707
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C#SFTPでダウンロードするプログラムの作り方。
C#SFTPでダウンロードするプログラムの作り方。
いろいろ調べた結果、こんだけのコードでSFTPでダウンロードする事が
判明。タダシ!!ライブラリが必要なので下記のリンクからTamir.SharpSSH.dll
のライブラリを参照してあげてください。そうすることでSFTPのダウンロードが
可能になります。FTPでの接続方法とかは結構出回っていますが、SFTPの接続プログラムって
あまり落ちてません。ちなみに、その他のライブラリを使う方法にWinSCPのライブラリを
使う方法やSSH.Netのライブラリを使う方法があります。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Tamir.SharpSsh;
namespace ftp
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Sftp sftp = new Sftp("192.168.11.1", "id", "pass");
sftp.Connect();
sftp.Get("/www/html/hoge.mp4", "C:\\Users\\hoge\\Documents\\hoge.mp4");
sftp.Close();
MessageBox.Show("キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!");
}
}
}
https://ja.osdn.net/projects/sfnet_sharpssh/downloads/SharpSSH/1.1.1.13/SharpSSH-1.1.1.13.bin.zip/
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Collections.Generic, Documents, Form, FTP, hoge, InitializeComponent, object sender, quot, SFTP, Sftp sftp, sftp.Close, System.Text, users, using, using System.ComponentModel, using System.Drawing, using System.Linq, using System.Threading.Tasks, WinSCP, タダシ,
おはよう世界、おはおー_(:3」∠)_
人生が変わる朝の言葉という本がある。
先日、その本を購入したんだけど予想に反して文字の量が多かった。
値段は安いのに文字の量が多かったのでこの本・・・利益が取れるのか心配している。
そんな本の一節にこんな言葉がある。
人間が変わる方法は3つしかない。
ひとつは時間配分を変える。
2番目は住む場所を変える。
3番目は付き合う人を変える。
この3つの要素でしか人間は変わらない。
もっとも無意味なのは
「決意を新たにする」ことだ。
BY:大前研一(経営コンサルタント)
引用元:人生が変わる朝の言葉:著ひすい こたろう
この言葉の中で「はっ」としたのが、もっとも無意味なのは「決意を新たにする」ことという節。
確かにそうだな、大体、決意を新たにすることで人間変わっていけば良いだけど、人はそうは出来ていない。
変化できない人や目標が達成できない人にも上記の言葉が当てはまる言葉じゃないだろうか?と三日坊主の自分は感じました。
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SNSで自分を良く見せる。盛るという文化。
SNSで自分を良く見せる。盛るという文化。
アプリを使うといろいろな顔に変身するということが出来ます。
それは悪いことではないと思うのだけど、盛りすぎは
別人になってしまうので実際にあってみると
アレっていう事が起こる原因になる。
利点は顔だけで内面的なところを見てないひとか
どうかを判別することが出来るというのが利点だけど
自分にもダメージが来るというのがデメリットだ。
自分を良く見せることは誰しも行っている行為。
自然体で行こうと思ってもすべて自然体なひとは、中々いない。
もし仮に自然体だとしても他人からは自然体に見えないことが
在るためだ。他者から見るじぶんと自分からみるじぶんの像は
違いであるためだと言える。
SNSで発信する時、何かを注意して
発信している人はある意味、盛るという行為を
しているだろうなと思える。何でもかんでも思ったことを
呟いている人は中々いない。
自分はSNSという物は
無くならないとは思うけど、使い方は徐々に
変わっていくと思うし、ネットモラルが年々と良くなって
来るのではないかなぁと思っている。
最低一つだけ守るべきSNSのルールは
「誹謗中傷しない」ということだ。
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難しい人が簡単な問題を難しく考えるから答えも難しくなる。
「難しい人が簡単な問題を難しく考えるから答えも難しくなる。」
あるTVの一悶着を見てこう思った。
答えは実にシンプルなのに考える人が
難しい人ばかり集めるとこうも難しくなるのかと・・・。
理屈で生きている人ばかりを
集めても問題解決には至らない、むしろ事態の混乱を呼ぶ。
これらを解決するには理屈で動いていない人、行動が先な人を
呼ぶ事が大事になる。そういう人はトライエンドエラーの経験、
自分の経験した生の声が聞けるから良いアイデアが生まれる。
ちなみに難しい人は、喋り方も難しいのだ。
世の中には難しい人がそれなりにいないといけないのだろう。
矛盾しているけど難しいともいないと社会はうまく廻らないのかもしれない。
だた、難しい人を集めて議論すると
そこには難しい答え待っている。
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小島プロダクションのロゴムービーが凄いのだけど。もっと凄いのは DEATH STRANDING(デス・ストランディング)!!
小島プロダクションの精鋭部隊の技術力が半端ないなという事がわかります。
まだ、次回作のゲーム内容が未だ不明のだけど小島プロダクションファンは
待ち遠しいと思う新たな映像が届きましたね。
DEATH STRANDING(デス・ストランディング)!!
おそらくR18のゲームになりそうな予感さえします。
メタルギアにしろ、大人が楽しめるゲームのコンセプトで
動いていると思うのですね。そして下記の新たな動画を見ると
やはりR18になりそうな気がします。
なんだか、怖いな今回のゲーム・・・。
もろ、戦争の怖さとか言うものを体験しそうな気がします。
これがVRとかで発売されたら夜も眠れないかもしれない。
うなされそうな予感さえします。
徐々にアンダーグラウンドなゲーム展開になっていく・・・・。
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高知県の商店街でもネットが無料でできる公衆無線lanよさこいタウンWi-Fi!!
高知県の商店街でもネットが無料でできる公衆無線lanよさこいタウンWi-Fiが今年(2016年)の3月から提供されているという事を今日の朝、知りました。
NTTが構築されている公衆無料wifiなので安全性はそれなりに確保されているように思えます。
ちなみに無料で使用できる時間は60分(15分*4回)となっているようです。
こういうのって、もっとネットで広告なりで広告宣伝すれば高知県の商店街に足を運ぶお客さんや県外や海外のひとが増えるように思えます。
まだまだ認知度が低い・・・ように感じてならないな。
高知県の商店街もこの頃、黒船?イオンが来た当時に比べると活気が元に戻ってきているように思えます。
もっと高知県に足を運んでもらえるためには
これかな?↓
ネット広告を使って海外や県外に観光を配信すると結構、足を運ぶ人が増えるようになると思うのです、
広告をクリックすると・・・旅プランサイトが出てきて、、、、
提携している会社のプラン・・・を選ぶと商店街に収益が発生して広告費が
トン・トンになるようなシステムを作れば
winwin(ウィンウィン)になるじゃないかなと。
追記:よさこいタウンWi-fi今も使用できるか不明。
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FF15、人気なのか?アマゾンの評価は星3つだけど価格変動していない。
FF15、人気なのか?アマゾンの評価は星3つだけど価格変動していない。むしろ、価格が少し上がっている。
先日、FF15を購入したのですがダウンロード版を購入したら良かったと若干後悔しているじぶんがいます。
PS4で、ディスクを読み込みする時に読み込み音が結構、ウルサイ音がPS4から聞こえてくる。
こんな事ならDL版を購入したら良かったと思うわけです。ディスクのメリットはあまりないかな・・・。
今後はディスク版の購入を極力やめてDL版に移行しようと感じました。
ちなみにFF15のレビューは、ツイッターにでも休日つぶやくことになると思いますw
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この頃、「あいでぃあ」が浮かばない!
https://www.youtube.com/watch?v=2qxgZyLws-I
「あいでぃあ」とは思いつきとかいう物だけど
これは創作する人にとっては凄く大事なんだけど
この頃、ideaが浮かばないのです。
何か創作したいのだけど思いつかない。
思いついたモノはもう誰かが手掛けていて
ヨニダシテモ、無償で提供するか格安で
提供しないといけないのが定石。
ちなみに自分はプログラムの無料提供しているものが
在るのだけど、どれも触りや基本部分というのは訳がある。
これを使って応用してより良いものを作って欲しいという観点から
触りや基本部分を提供しているというわけです。
結局、プログラムって組み合わせ方だから
覚えてしまったら、応用かなって思っています。
難しいというよりは、忍耐なのかもしれないな・・。
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ファイナルファンタジー15が発売されました。_(:3」∠)_
ファイナルファンタジー15が発売されました。_(:3」∠)_
もうライブプレイしている強者がいるだなぁ・・・・。
FFの熱狂的なファンとかは仕事や学校を休んで
プレイしているのかなぁ。
ちなみに今日は大安ですね。
日本人らしい発売日です、それぐらい開発費が
莫大なんでしょう、たぶん開発費は億単位なんだと
思います、売れても回収できるのかな・・・。
超メガヒットでないと回収できないだろうなきっと。
転けそうな予感さえあるのですが、どうなるだろうか。
フタを開けてみないと分からないですけど、
自分の予想だと、おそらくまぁまぁ
売れるだろうな、きっと。
じわじわくる伸びそうな気もします。
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常識の外に答えがある。そうだよなと思える事。
録りためていたNHKプロフェッショナルを休日見たわけです。
その中で「常識を超え、独創を極めよ。」の発明家・道脇 裕氏が
語っていた言葉に「常識の外に答えがある」という言葉があります。
この言葉、凄い分かるですね。
ブレイクスルーを起こしたかったら、これは凄く大事(↑)。
ちなみに道脇 裕 氏、NHKの放送では学歴なしだということになって
ましたが、頭はかなり良い人だと思います(ちょっと調べました{IQが高い})。
勉強はいつからやっても遅くはないのです。
勉強すればするほどチャンスを掴みやすくなるですね。
みんな、それを知らないのか、はたまた諦めているのか
自分はよく分からないですけど、じぶんは今でも勉強しています。
トイウコトデ、纏まりのない文章ですが
勉強は大事だということです!!
じぶんが凡人だと思ったのなら人の三倍、勉強しましょう!!
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あの人のところにはいつも人が集まる理由は!?
あの人のところにはいつも人が集まる理由は!?
おそらくこれだけ、親しみやすさと技術があるということ。
両方兼ね備えた人物は人がこちらから行きたくなるということ。
これが一目瞭然なのが、接客業の世界だと思います。
親しみやすさとか持って生まれた才能なんだなと思うことが
たまにあるですね。また、心の気配りってのは教えられたから
出来るわけでもないですね・・・。
おそらくその人の生きた経験によって人が集まるだな
ということをこの頃、認識しました。
まとめ
人を大切にする人にはひとが集まるだと
そこに技術もあればひとは人を呼ぶということです。
評判って大事だと思います。
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チームラボ猪子寿之氏の事を凡人が語る。
チームラボ猪子寿之氏の事を凡人が語る。
⇔凡人とはじぶんの事です_(:3」∠)_
自分がチームラボの作品を見た時、凄いなと思いましたし
映像美がほんとに綺麗で見ていてずっと見ていたい作品ばかりでした。
そんなチームラボを率いるひとを知った時の衝撃は
チームラボの作品を見た時以上の物でしたと言っても
実際に会ったわけでもないのですが、メディアで話されている時の
感じからすると、このまんま何だろうなという印象を受けます。
あまり自分を飾らない人なんだろうなという印象。
そして独特の喋りと間の取り方が自分は好きですね。
また、個よりチームで出来る力を信じて活動されている人だという印象も
受けましたし、チームを大事にしている方だという印象もあります。
言い換えればひとの輪を大事にしている方なんだなと言うことです。
物事がうまく進むのに大切な要素を知っている
人なのかもしれないなという感じですかね。
猪子寿之氏に限らず著名人の異端児の共通している点は
シンプルに物事を考えれてるような気がします。
ただ、頭が良いでは普通の大企業止まりなんだという事も
認識しましたね。そこに一つPlusしている人が世界的な有名なひとや企業に
なれるのではないかなという事を感じました。
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画面キャプチャのフリーソフトに目からウロコ、自作してみた。
画面キャプチャのフリーソフトに目からウロコ、自分も自作してみた。
作った経緯は、会社で画面キャプチャのフリーソフトを
教えてもらったのがキッカケです。
こんなのあるだ、凄く便利、おそらく自分が自作した
モノより安定して動くと思います。
(なんか自分でも作れそうという思いにかられ作りました。)
ちなみに自分の画面保存のフリーソフトは
Windows10でしか動作を検証していません。
あと、動かないという方はソースコードを公開しますので
自分で作り直してください。
本当はもっと良いものを作りたかったのですが・・・
透過する処理(this.TransparencyKey)を追加するとマウスイベントが
うまく制御できなかったので、手っ取り早い対応で
乗り切ったのですが・・・。
直したい気持ちが強いです(無駄多し)。
ダウンロードはこちらから→zip358.com/tool/gamen.zip
トイウコトデC#でのソースコードを貼っときます。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 画面キャプチャ { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //透明を指定する this.TransparencyKey = this.BackColor; } private void toolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void jPGToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { string strMyDoc; string dname; // 画像のサイズを指定し、Bitmapオブジェクトのインスタンスを作成 Bitmap bm = new Bitmap(this.Width-16, this.Height-66); // Graphicsオブジェクトのインスタンスを作成 Graphics gr = Graphics.FromImage(bm); strMyDoc = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments); DateTime dt = DateTime.Now; dname = dt.ToString("yyyy-MM-dd-HH_mm_ss"); if (toolStripTextBox1.TextLength>0){ dname = toolStripTextBox1.Text; } gr.CopyFromScreen(new Point(this.Location.X+8, this.Location.Y+58), new Point(0, 0), bm.Size); // JPGで保存 bm.Save(strMyDoc + "\\" + dname + ".jpg.webp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg.webp); gr.Dispose(); MessageBox.Show("ドキュメントに「" + dname + ".jpg.webp」の名前で保存しました"); } private void pNGToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { string strMyDoc; string dname; // 画像のサイズを指定し、Bitmapオブジェクトのインスタンスを作成 Bitmap bm = new Bitmap(this.Width - 16, this.Height - 66); // Graphicsオブジェクトのインスタンスを作成 Graphics gr = Graphics.FromImage(bm); strMyDoc = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments); DateTime dt = DateTime.Now; dname = dt.ToString("yyyy-MM-dd-HH_mm_ss"); if (toolStripTextBox1.TextLength > 0) { dname = toolStripTextBox1.Text; } gr.CopyFromScreen(new Point(this.Location.X + 8, this.Location.Y + 58), new Point(0, 0), bm.Size); // PNGで保存 bm.Save(strMyDoc + "\\" + dname + ".png.webp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png.webp); gr.Dispose(); MessageBox.Show("ドキュメントに「" + dname + ".png.webp」の名前で保存しました"); } private void bMPToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { string strMyDoc; string dname; // 画像のサイズを指定し、Bitmapオブジェクトのインスタンスを作成 Bitmap bm = new Bitmap(this.Width - 16, this.Height - 66); // Graphicsオブジェクトのインスタンスを作成 Graphics gr = Graphics.FromImage(bm); strMyDoc = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments); DateTime dt = DateTime.Now; dname = dt.ToString("yyyy-MM-dd-HH_mm_ss"); if (toolStripTextBox1.TextLength > 0) { dname = toolStripTextBox1.Text; } gr.CopyFromScreen(new Point(this.Location.X + 8, this.Location.Y + 58), new Point(0, 0), bm.Size); // BMPで保存 bm.Save(strMyDoc + "\\" + dname + ".bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); gr.Dispose(); MessageBox.Show("ドキュメントに「" + dname + ".bmp」の名前で保存しました"); } private void gifToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { string strMyDoc; string dname; // 画像のサイズを指定し、Bitmapオブジェクトのインスタンスを作成 Bitmap bm = new Bitmap(this.Width - 16, this.Height - 66); // Graphicsオブジェクトのインスタンスを作成 Graphics gr = Graphics.FromImage(bm); strMyDoc = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments); DateTime dt = DateTime.Now; dname = dt.ToString("yyyy-MM-dd-HH_mm_ss"); if (toolStripTextBox1.TextLength > 0) { dname = toolStripTextBox1.Text; } gr.CopyFromScreen(new Point(this.Location.X + 8, this.Location.Y + 58), new Point(0, 0), bm.Size); // gifで保存 bm.Save(strMyDoc + "\\" + dname + ".gif", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); gr.Dispose(); MessageBox.Show("ドキュメントに「" + dname + ".gif」の名前で保存しました"); } private void toolStripTextBox1_Click(object sender, EventArgs e) { } } }
著者名 @taoka_toshiaki
※この記事は著者が30代前半に書いたものです.
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数十年前から息を吸うように日々記事を書いてます.たまに休んだりする日もありますがほぼ毎日投稿を心掛けています😅.
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AM,
トランプキャンペーンのボットがアクセスしてくる。
You are invited! Enter only with this ticket URL. Copy it. Vote for Trump!
アクセス解析にこんなのを吐いてくるのだけど・・・。
ブロックしようかなとか・・・若干思ってきた。
グーグルのアクセス解析ではボット扱いではなく
ヒューマンとして認識されているようです。
BOTで尚且つ、トランプって言葉まで出てくると
ますます、連想してしまって
何とも言えない気持ちになります。
ちなみにこのBOTのドメイン名はスパムサイトらしいので
アクセスはしない方が良いです。
話変わって
TPPはアメリカは脱退するようです。
アメリカがいなくなると、どうもTPPは白紙に戻る気配が
強いとかニュースで言っていましたが
何となく、ずるずるTPPは他の国で話が進むような
気がします。アメリカが脱退しても
他の国は何も言わず黙り込んでいるところを見ると
イコール、アメリカが脱退しても話が進んでいくという印象ですね。
アメリカが脱退して痛いのは日本ぐらいのものなのかも
今までアメリカ指示下で動いていたから
きっとどうしたら良いか分からないじゃないかな・・・・。
と・・・・安倍首相の演説を
聞いているとそう思えて仕方ないです。
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映画、ファンタスティックビーストと魔法使いの旅の感想。 #映画レビュー
映画、ファンタスティックビーストと魔法使いの旅の感想を残しときます。
ハリーポッターシリーズの新シリーズだということ、新書が出たことしか認識がなく、今までのハリーポッターシリーズを全部観ていたわけでもないので、全然わからないかもなとか思っていたのですけど、実際はそうでもなく。
意外にも楽しめた映画でした。
自分としてはもう少しクセのあるストーリー展開を望んでいたのですがそこらへんは有りませんでしたが、ラストの終わり方は結構良いなと感じました。
ちなみに10:30の字幕版を観に行ったのですが、9割席が埋まっていました。ハリーポッターシリーズは根強い人気なんだなぁと改めて実感しましたね。
そして今回のファンタスティックビーストのターゲット層はおそらく若者(女性層)かなと思いましたし、実際に女性層が多かったです。
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映画、ファイナルファンタジーキングスグレイブを観ましたので。
映画、ファイナルファンタジーキングスグレイブを観ました(レンタル)ので
ちょっと感想を残しときます。
FF15を始める前にファイナルファンタジーキングスグレイブを
観とくとよりいっそう楽しめるのではないかなぁという感じです。
CGのクオリティはかなり高いので観ていて違和感ないですね。
ファイナルファンタジーの世界をリアルに再現したら
こうなったという印象です。あとはストーリーをもっと深くすれば
回収できる映画として成り立つと思います。
それにしてもFINAL FANTASYの開発陣営の技術力は
半端ないなと体験版をプレイしていて思うわけです。
どれぐらいの人数で開発しているのだろうか・・・。
数百人は開発に関わっているだろうけど…。
トイウコトデ、FF15の発売日まで
あともう少しです、自分は土日からプレイすると
思います。
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未だに鳥が空を飛べることが不思議でたまらない。
未だに鳥が空を飛べることが不思議でたまらない。鳥はなぜ空を飛ぶ事ができるのか?
鳥の骨はスポンジ状の構造になっていている事など鳥の体は軽量に作られている為、羽ばたくだけで
空を飛ぶことが出来るらしいなのだけど、未だにこの事が不思議でたまらないのだ。
まだ、飛行機が空を飛ぶ事ができている方が理解できる、要するに
飛行機は離陸する時にかなりエネルギーをかけて、地面から離れているので
納得するのだけど、鳥はどう見ても大したエネルギーを消費していない。
それが納得出来ない理由なのだけど・・・。
本当は鳥は未だ発見されていない反重力のエネルギーを
うまく使って空を飛んでいるのではないかと妄想する時がある・・・。
なんて言えば、良い歳、何だから、そんな恥ずかしい発言よしてくれと
他人に言われることは間違いないだが、基本的に良い歳って
「ナンデスカ」って話になる。
トイウコトデで鳥がなぜ空を飛ぶ事が
出来るか完結に自分に教えてくれる方、
ツイッターにMessageくださいな。待ってます。
二三日なら書いた記事のこと覚えているのですが
数ヶ月過ぎると忘れ去っているので、記事リンクも
一緒に貼っていただくと有り難いです_(:3」∠)_
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ファイナルファンタジー15の体験版をしてみた_(:3」∠)_
ファイナルファンタジー15の体験版をしてみた結果_(:3」∠)_
どうも自分には向いていない気がする、映像もやりこみ度も満載な
ゲーム何だけど、操作性のレベル上がってるです。
おそらく普通に人なら対応できるレベルなんだろうけど
どうしても自分には難しい、特にR1+△の操作が
鈍い・・・自分がやるとワンテンポ遅れてしまい
上手く出来ない。
普通の人だと大丈夫です、ただ超不器用なひとがFF15を
プレイすると、ボス戦などが「あたふた」なってしまう可能性が高いです。
そんな方はじっくりレベルを上げながらプレイすると良いだろうと。
ちなみに今回、フィールドがかなり凄くなっているし、
おそらくFF16はネットに繋がった状態でゲームが
より一層楽しめる仕様になるじゃないかなと
連想させるぐらいFF15は広大な世界観になってます。
(車は必須だわ(カスタマイズできます)。)
余談、昨日、PS4買って知ったことですが
ファイナルファンタジー15ってDL版があるのですね事です。
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クローラーするサービスの基礎。
クローラーするサービスの基礎のソースを載せときます。殆どサイボウズ・ラボの人が書いたコードです。
このサンプルソースをそのまま貼り付けても一階層のリンクしか取得できません。
再帰処理の部分をコメントアウトしているからです。ちなみにコメントアウトを外してもメモリオーバーでおそらく
大体のサーバでエラーが出力されます。どうしたら良いのかといえば、DBに1階層目のリンクデータ、2階層目のリンクデータという様に保存する機能を施す。次にajaxで階層を受け渡しながら、再帰処理を行う。
再帰処理が終わる要素はそれ以上、下階層がないことを判断する。そのためには保存したデータを検索することが重要になる。=(イコール)
新規にデータを登録しているうちは、再帰処理を終わらせないようにすることが大事になる。
これの機能を加えることで巡回する事が可能になる。ここで注意しないといけないのが、外部リンクを保存しないことです。外部リンクまで保存していると巡回は永遠に終わらないでしょう・・・。
トイウコトデ
ほぼ??コピペソースを貼っときます。
<?php
echo json_encode($obj);
exit;
function get_linkarray($link)
{
$context = stream_context_create(array("http" => array("method" => "GET", "header" => "User-Agent: simplecrawler.library.php 0.0.1")));
$resultR = array();
$resultS = simplecrawler($context, $link, $link, parse_url($link));
foreach ($resultS as $k => $v) {
$resultR[] = $v;
}
return $resultR;
}
function simplecrawler($context, $link, $burl, $base, $linkArrayDat = array())
{
$linkArrayPre = crawler_link(crawler_page($link, $burl, $base, $context), $link, parse_url($link));
foreach ($linkArrayPre as $k => $v) {
if (!isset($linkArrayDat[$v])) {
$linkArrayDat[$v] = $v;
//$linkArrayDat = array_merge($linkArrayDat, simplecrawler($context, $v, $burl, $base, $linkArrayDat));
}
}
return $linkArrayDat;
}
function crawler_page($link, $burl, $base, $context)
{
if (strpos($link, $burl) === 0) {
$page = @file_get_contents($link, false, $context);
return $page === FALSE ? null : $page;
} else {
return null;
}
}
function crawler_link($page, $burl, $base)
{
$linkArray = array();
if ($page === null) {
return $linkArray;
}
preg_match_all("/[\s\n\t]+href\s?=\s?”(.*?)”/i", $page, $href);
for ($i = 0; $i < count($href[1]); $i++) {
$link = $href[1][$i];
if (preg_match("/^http(s)*\:\/\//", $link)) {
$result = $link;
} elseif (preg_match("/^\/.+$/", $link)) {
$result = $base["scheme"] . "://" . $base["host"] . $link;
} else {
// echo $base["path"] . “\n”;
$b = preg_split("/\//", dirname($base["path"]));
$t = preg_split("/\//", $link);
foreach ($t as $v) {
$l = $v === "." ? true : ($v === ".." ? array_pop($b) : array_push($b, $v));
}
$result = $base["scheme"] . "://" . $base["host"] . join("/", $b);
}
$linkArray[$result] = $result;
}
return $linkArray;
}
著者名 @taoka_toshiaki
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土日にWebで何か作ります!!
土日にWebで何か作ります!!
何を作るかは秘密・・・・・・・・・・・・・・・!?
何を作るかって?
会社で作っていた一部の機能は今のところ
使うことがなくなったので、その機能部分を再現して
その機能を用いてゴニョゴニョと勉強のため
作ることにします。
ちなみに一部の機能ですが、
WEBに落ちていたソースコードを元に
しているので、それほど時間がかからずに制作できそうです。
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